Zpětně
psaná festivalová reportáž zpravidla čelí coby publicistický žánr stěží přehlédnutelným
úskalím. Reportáž se rozvášněně rozepisuje o již uplynulých událostech (takže
si čtenář může vyčítat, že u nich nebyl, což je pohříchu depresivní účinek
autorova snažení) a již odpromítaných filmech. Ty (a) půjdou do distribuce
a vyjdou na DVD, čímž psaní o nich jistě nabývá smyslu, leč častější je druhá
možnost, kdy (b) čtenáři se zřejmě nenaskytne možnost tyto filmy nikdy vidět. U
některých je to podle autora reportáže dobře, čímž se staví do role mučedníka,
jenž pro diváka obětoval drahocenné minuty svého života, aby ho varoval. Ovšem
varování čtenáře před filmem, který by tento stejně jen stěží kdy mohl mimo již
odestáté festivalové dění vidět, činí tuto oběť dost zbytečnou. U jiných filmů
je naopak podle autora škoda, že je čtenář nikdy nevidí, což však v důsledku
někdy hraničí s výsměchem: cha, viděl jsem skvělý film, jenž zřejmě nikdy
neuvidíš, a tak čekáš, že ti ho nějak přiblížím, ale já ti sdělím jen prázdné fráze, že je virtuózně natočený, zdůrazňuje širokou dostupnost filmu jako mediální reprezentace, je prodchnutý tóny palčivě současného
realismu a zanechává za sebou jemný citrónový buket, z čehož se sice nic
nedozvíš, ale pochopíš, že já jsem se esteticky dojal – a navíc umím být za
intelektuála; ale když jinak nedáš, sdělím ti nádavkem, že pokračuje
v nastoleném trendu předchozích děl tohoto mimo festivaly zcela neznámého
režiséra, byť protentokrát drobátko posiluje motivy spojené se stářím a
kritikou maloměstské buržoazie. Abych
se nestal obětí vlastního sarkasmu a zároveň sepsal svého druhu zprávu z boloňského
festivalu Il Cinema Ritrovato,
z něhož jsem se před pár dny pln nadšení vrátil, zkusím zvolit dosud
nezmíněnou variantu: jednotlivé filmy slouží jako argumenty v obecnější
debatě o určitém kinematografickém jevu, takže se čtenář skrze filmy, jež zřejmě
nikdy neuvidí, dozví něco o filmové historii a jejích specifičtějších
oblastech.
Poetika fikce aneb styl, vyprávění a fikční světy (nejen) v kinematografii
Radomír D. Kokeš
Zobrazují se příspěvky se štítkemMontáž. Zobrazit všechny příspěvky
Zobrazují se příspěvky se štítkemMontáž. Zobrazit všechny příspěvky
středa 15. července 2015
pondělí 17. listopadu 2014
Přednáška: úvod do možností rozboru filmového stylu
Nejnovějším mým "multimediálním" experimentem s popularizací určitého myšlení o filmu je následující přednáška o možnostech rozboru filmového stylu. Tato výlučně úvodová lekce jde od obecné charakteristiky možností takového rozboru až k detailnějšímu výkladu o funkcích jednotlivých složek: mizanscéna, práce kamery, střih a zvuk. Součástí úvodově pojatého výkladu jsou analýzy snímků Okno do dvora (Alfred Hitchcock, 1954), Mladí a nevinní (Alfred Hitchcock, 1937), Casablanca (Michael Curtiz, 1942), Mission: Impossible II (John Woo, 2000), Zbytečná krutost (Joel Coen, 1984) nebo Muži, kteří nenávidí ženy (David Fincher, 2011). V přednášce proslovené v úzkém kruhu studentů kombinovaného studia jsem současně zkoušel účinky jedné ze vstupních částí knihy o filmové analýze, již právě píši... jednotlivá rozebíraná okénka i videoukázky najdete v přehledné podobě níže, zařazené i do kapitol přednášky, v nichž se objevují.
pondělí 22. července 2013
White House Down: precizní hra se starým i novým
Než se dostanu k samotné analýze filmu White House Down, považuji za vhodné zmínit, že kolem původem německého režiséra Rolanda Emmericha se už dlouhé roky vznáší opar apriorního intelektuálního opovržení. Z jisté perspektivy vlastně oprávněného, protože je vskutku provokativní až naivní prostota, s níž reprezentuje ve svých trhácích ideologii Spojených států amerických jako strážce i zachránce světa, který představuje systém hodnot aspirujících na systém hodnot univerzálně platných. Dělo se tak v jeho Dnu nezávislosti, jenž se stal dnem nezávislosti celého světa, jak si jistě z legendárního prezidentova proslovu pamatujete. Godzilla si v stejnojmenném trháku vyšlápla přímo na Manhattan, přičemž svět zachránili především průměrný americký vědec a průměrná americká novinářka. Bylo tomu tak v katastrofickém Dni poté, v němž jižní polokoule ochotně poskytla milionům amerických občanů azyl, když USA prominula veškeré dluhy. A nalezli jsme tyto hodnoty i v „meta-katastrofickém“ 2012, jemuž sice nelze popřít snahu o globálnější perspektivu, ale hrdina je stejně americký občan s nezbytnou rodinou a instituce amerického prezidenta dosáhla typicky emmerichovské glorifikace.
![]() |
| Tentokrát to nebudou mimozemšťané nebo příroda, nýbrž lidé... |
Budu za ďáblova advokáta, ale podle mě Roland Emmerich kromě strážce amerických hodnot reprezentuje zároveň strážce tradičních kinematografických tradic v tematické, vyprávěcí i stylistické rovině. Ty dlouhodobě uplatňuje s tak poctivou zarputilostí, že zatímco dřív představovaly vysmívaný anachronismus, v současné blockbusterové tradici se najednou stávají nástrojem ozvláštňování. Jsou svěžím přístupem v někdy poněkud hysterické snaze o konceptualizaci narativních schémat, o vytváření transmediálních vesmírů, o novou kinematografii atrakcí a o ztemnění či zpochybnění kdysi rozjuchaných žánrových modelů. White House Down přitom tuto pozici obsahuje nejen skrytě, ale otevřeně ji staví do popředí podobně jako všudypřítomný motiv americké vlajky, takže buduje jakousi encyklopedii (a) tradičních narativních postupů hollywoodského filmu, (b) postupů typických pro určité ikonické akční filmy konce osmdesátých (Smrtonosná past), ale především devadesátých let (Skála). To je poněkud problematické, protože jestli je pro devadesátá léta v americké žánrové kinematografii něco charakteristického, jde o míru rezignace na novátorství. Dominovala sbíhavá snaha vyzobat to nejlepší z hollywoodských postupů předchozích desetiletí a posílit vazby mezi jednotlivými těmito postupy, a tak dosáhnout maximálního účinku. Jenže tehdy to dělali víceméně všichni, dnes to dělá jenom Emmerich – a je to nesmírně osvobozující hra se starým a novým.
pátek 10. srpna 2012
Cut, cut, bang, bang... 007: filmový styl bondovek
K napsání tohoto textu mě
přimělo několik okolností. Za prvé to bylo překvapivé zjištění, že jsem
nedokázal najít jedinou odbornou publikaci, která by se komplexně zabývala
filmovým stylem ve filmech o Jamesi Bondovi. Za druhé mě analyticky
„rozvibrovalo“ nedávné opětovné zhlédnutí dosud poslední bondovky Quantum of Solace. Ta totiž nevídaným
způsobem experimentuje s řadou různých stylistických i narativních postupů
– což se děje mimo jiné tím, že narativní postupy jsou těm stylistickým
nezřídka podřizovány, slouží spíše jako impuls k funkcím (nejen) střihu
zdaleka nespojovaným se současnými hollywoodskými normami. Ačkoli se však od Quantum of Solace odrazím, důkladné analýze
tohoto filmu se hodlám věnovat až v některé z dalších statí – a to
proto, že tezí tohoto článku je zakořeněnost „stylistické nepokory vůči normám“
v samotných základech bondovské série. Quantum
of Solace se pak už nemůže jevit především jako solitérní úkaz a
reprezentant formálních neduhů současného akčního filmu, nýbrž jako logický
pokračovatel jistého typu buřičství v rovině střihu, které můžeme
pozorovat ve všech bondovkách šedesátých let, jejichž spojující prvek můžeme
vidět třeba v tvůrčí osobnosti Petera Hunta.
O anarchistické povaze střihu
v Quantum of Solace se toho
napsalo hodně, ale pokud je mi známo, na rozdíl třeba od Jasona Bourna se většinou
kritici či analytici ani nepokoušeli odhalit funkce střihu, a soustředili se místo
toho pouze povrchově na jeho konfuznost. Přední americký odborník na filmový
styl David Bordwell se v souvislosti s poslední bondovkou omezil na
konstatování, že roztřesená ruční kamera byla v tomto případě sice
nahrazena „stabilnějším rámováním a plynulejšími jízdami, ale hyperkinetický what-did-I-just-see střih je stále
přítomen. Opět, domnívám se [Bordwell], že filmaři se obávají
nepravděpodobnosti akčních scén, a tak je tlumí chaotickým zacházením.“[1]
Obávám se však, že s Bordwellovým vysvětlením nemohu příliš souhlasit a že
extrémně rychlý střih v Quantum of
Solace je (a) svého druhu polemika s konvencemi klasického střihu, (b)
tato je řízena jasným systémem rozpoznatelných funkcí a racionálních tvůrčích
rozhodnutí (různé typy montáží v ejzenštejnovském smyslu, zřejmá
časoprostorová diskontinuita v návaznosti akce, excesivní způsoby rámování
jako interpunkce dialogových scén).
Quantum of Thunderball
V tomto článku se ale budu (nejen)
v souvislosti s Quantum of
Solace soustřeďovat především na rychlost střihu – a s ní související průměrnou
délku záběru. Průměrnou délku záběru vypočítáte snadno. Za prvé si změříte počet
vteřin trvání projekce při standardní rychlosti promítání, čímž se sice nemusíte
trápit u videokazety, DVD nebo blu-ray, u nichž ale zase nastává problém s počítáním
okének u extrémně rychle stříhaných filmů (viz článek Davida Bordwella).
Posléze spočítáte počet střihů či jiných vztahů mezi záběry (prolínačky,
stíračky, zatmívačky, roztmívačky), přičemž ani do jednoho z výsledků (sekundy,
střihy) nezapočítáváte úvodní a závěrečné titulky, zatímco titulky během filmu
se počítají jako záběr. Nakonec vydělíte počet vteřin počtem střihů (záběrů), a
získáte průměrnou délku záběru (dále PDZ). PDZ je výborný analytický nástroj, i
když je třeba dávat pozor na dvě úskalí. Za prvé je PDZ číslo matoucí, protože třeba
jen jeden velmi dlouhý záběr může značně zkreslit jeho vypovídající hodnotu (přesnější
je medián, ale toho nelze pomocí ručního mechanického počítadla dosáhnout). Za
druhé je jako každý statistický výsledek PDZ užitečná až ve vztahu k dalším
výsledkům – kdy si můžete klást otázky, jak rychlý je rychlý střih a jak pomalý
je střih pomalý, zejména pak ve vztahu k dobovým, lokálním, tvůrčím,
žánrovým či jiným standardům. Současně je třeba se ptát po vysvětlení toho,
proč tomu tak je – jaké tvůrčí, ekonomické, produkční, technické či třeba
společenské podmínky vedly k tomu, že je střih v určité době, na
určitém místě, u určitého tvůrce, v daném žánru či v konkrétním filmu
právě tak rychlý, jak rychlý je.
David Bordwell ve studii Zesílená kontinuita píše, že „mezi lety
1930-1960 obsahovala většina celovečerních filmů bez ohledu na délku mezi
300-700 záběry, takže PDZ se pohybovala okolo osmi až jedenácti sekund. […] V polovině
a na konci šedesátých let řada amerických a britských filmařů experimentovala s rychlejším
tempem střihu. Mnoho studii uváděných filmů z tohoto období se vyznačuje
PDZ mezi šesti až osmi sekundami […]. V sedmdesátých letech […] většina
filmů vykazovala průměrnou délku záběru mezi pěti až osmi sekundami […]. V osmdesátých
letech tempo dále nabývalo na rychlosti, ale paleta možností, které se filmaři
nabízely, se dramaticky zmenšila. […] Většina běžných filmů vykazovala PDZ mezi
pěti až sedmi sekundami a mnoho filmů […] dosáhlo průměru čtyř až pěti sekund.
[…] V letech 1999 a 2000 se pravděpodobná PDZ typického filmu v jakémkoli
žánru pohybovala v rozmezí od tří do šesti sekund.“[2] Pokud
bych měl Bordwellovu statistiku doplnit o následující léta a spočítal to na svém vlastním měření amerických filmů od roku 2001, vyšel by výsledný průměr na 3,5 sekundy a průměr 4,1 sekundy
– což naznačuje, že výraznější zrychlení už nenastalo, byť na základě vlastních
výsledků měření PDZ hollywoodských filmů z posledních let bych posunul
spodní hranici bordwellovského rozmezí na 2,7 sekundy. Je ale zajímavé, že
někteří tvůrci jako třeba Steven Spielberg s kmenovým střihačem Michaelem
Kahnem udržují ve svých filmech PDZ relativně vysoko nad průměrem. Spielberg s Kahnem
od roku 1993 s výjimkou posledního Indiana Jonese neklesli pod PDZ 6
sekund – a i ten Indiana Jones a
království křišťálové lebky byl na současné normy v akčních filmech
relativně pomalý (4,8 sekundy).
Když se vrátím ke snímku Quantum of Solace, tak jeho PDZ je sice
i na současné standardy velmi nízká (1,8 sekundy, medián 1,4 sekundy), ale (a)
kupodivu nejde o nejrychlejší film roku 2008 (Kurýr 3 má 1,68 sekundy), (b) ve vztahu k obecným normám
současného hollywoodského filmu nejde o tak radikální odchylku, jakou byly ve
vztahu k normám rychlosti střihu šedesátých let tehdejší bondovky.
Podívejme se třeba na rvačku Bonda se zabijákem v hotelovém pokoji, která
se jeví být mimořádně rychlá – ale má podle mého měření PDZ 1,5 sekundy (medián
1,3 sekundy). Překvapivější však je, že když ji srovnáme s rvačkou Bonda
s plukovníkem Bouvarem v Thunderballu
(1965), tak tato je ještě rychlejší – její PDZ je 1,4 sekundy (medián 1,0
sekundy)! A to jsme v období, kdy se rychlost střihu většiny filmů
pohybovala mezi 6-8 sekundami,[3] takže
rvačka v Thunderballu představuje
v tomto období mnohem výraznější odchylku od norem než rvačka v Quantum of Solace.[4]
![]() |
| Thunderball - rvačka s Bouvarem (PDZ 1,4 sekundy, medián 1 sekunda) |
![]() |
| Quantum of Solace - rvačka se zabijákem (PDZ 1,5 sekundy, medián 1,3 sekundy) |
Když se však zahledíme na grafy,
rozpoznáme jasný rozdíl v délce scény a délce záběrů (byť se obě křivky v expozici scény podobají). Za prvé je scéna rvačka
v Thunderballu takřka dvakrát
delší, za druhé výrazněji pracuje se střídavým rytmem kadence kratších a delších záběrů. Z grafu
už nevidíme, že scéna je – za třetí – kompozičně „sevřená“ pomocí opakování
stylistických motivů. Opakuje se třeba rozbíjení předmětů o protivníka – jednou
hodí skříň na Bouvara Bond, podruhé skříňové hodiny Bouvar na Bonda (obr. 1 a
2). Jednou je u dveří bit Bouvar, podruhé Bond, a to v takřka identické
kompozici (obr. 3 a 4). Za čtvrté se již tak rychle stříhaná akce ještě více dynamizuje
pomocí opakovaného využívání zrychleného pohybu.
![]() |
| Obr. 1 - Bond hází skříň na Bouvara |
![]() |
| Obr. 2 - Bouvar hází hodiny na Bonda |
![]() |
| Obr. 3 - Bond bije u dveří Bouvara |
![]() |
| Obr. 4 - Bouvar bije u dveří Bonda |
Délka záběrů u rvačky v Quantum of Solace je naopak vyrovnanější (jsou srovnatelně dlouhé), a namísto zrychlení pohybu se akce dynamizuje
náhlým zapojováním ostrých podhledů a nadhledů (obr. 5 a 6).
![]() |
| Obr. 5 - podhled |
![]() |
| Obr. 6 - nadhled |
Ačkoli jsou obě scény natočeny
pomocí většího rámování (celky, polocelky, polodetaily), tak Thunderball upřednostňuje celky a Quantum of Solace polocelky a
polodetaily. Obě scény nicméně podobně destruktivně pracují s mizanscénou
– postavy rozbíjejí svými těly objekty mizanscény, odhazují se přes nábytek a
jiné překážky (obr. 7 a 8).
| Obr. 7 - Thunderball |
| Obr. 8 - Quantum of Solace |
Společné mají i protahované
finále, kdy oba Bondové své protivníky v kontrastu s rychlostí a
fyzičností předchozí akce pomalu vkleče dorážejí (snímaní z podhledu).
| Obr. 9 - Thunderball |
| Obr. 10 - Quantum of Solace |
Dílčí analýza obou sekvencí samozřejmě
ani u jednoho z filmů nevypovídá takřka nic ani o jejich celkových
stylistických systémech, ani o proměňujících se funkcích střihu ve vývoji
filmové formy každého z nich. Lze z ní však vyvozovat nikoli pouze
vztah Quantum of Solace k normám
současného hollywoodského filmu (vůči nimž je výrazně rychlejší), ale především
historickou návaznost estetických norem tohoto filmu na estetickou tradici
bondovek jako takových.
Jednou se chci přesunout k charakteristickým
vzorcům stylu prvních šesti bondovek – k těm stabilním i proměnlivým
– a tyto podchytit, popsat a vysvětlit jejich funkce. Snímky Dr. No, Srdečné pozdravy z Ruska, Goldfinger, Thunderball, Žiješ jenom dvakrát a V tajné službě Jejího Veličenstva totiž považuji ve vztahu k ostatním bondovkám za de facto normotvorný systém vztahů – a
to v rovině stylu i v rovině vyprávění (jak jsem psal i tady).
Vnímám první šestici jako svého druhu uzavřený soubor filmů, ke kterému se ty další
především odkazují, než by jej plynule rozvíjely. Něco podobného naznačuje i
Peter Hunt, který v rozhovoru říká, že po filmu V tajné službě Jejího Veličenstva se tým rozešel, šel dělat
jiné věci a cyklus se zlomil (viz tady).
[2]
Bordwell, David (2003): Zesílená kontinuita. Iluminace, č. 1, s. 6-8.
[3] Z osmdesáti
filmů z roku 1965 změřených Barrym Saltem jich jen osm kleslo pod PDZ 5
sekund a z nich pouze dva byly americké. Thunderball má PDZ 3,8 sekundy.
[4] Vyjdeme-li třeba z
měření Barryho Salta, pak z jeho 172 měření filmů z roku 2008 najdeme nižší PDZ než 5 sekund u
111 titulů (a to nemluvíme jen o amerických filmech).
neděle 5. srpna 2012
Mission: Impossible - tradice, proměny, styl a vyprávění
Z filmových sérií započatých po roce 1990 patří řada filmů o tom, že žádná šance není nulová a žádná mise nesplnitelná, mezi mé nejoblíbenější. Od jiných vynikajících hollywoodských sérií jako tři „bournovky“ nebo první dva nolanovští Batmanové, které víceméně svůj koncept rozvíjejí a precizují, odlišuje totiž Mission: Impossible zvláštně variabilní škála způsobů, jimiž byl jeden koncept postupně uchopován.
Díky technicky preciznímu vydání
čtveřice „nesplnitelných misí“ v blu-ray formátu, distribuovanému u nás firmou MagicBox, jsem měl možnost na všechny filmy po letech kouknout
během jednoho dne, efektivněji je porovnat – a uvědomit si třeba paralelu
s Jamesem Bondem. Rozhodl jsem se detailněji zaměřit zejména na relativně
zatracovaný druhý díl, jemuž časový odstup překvapivě pomohl a zvýraznil jeho
historickou pozici, byť vlastně leží mimo kvality série jako takové.
Televizní původ
Před ní samotnou byl televizní
seriál a ne jeden, nýbrž dva. Seriál Mission: Impossible z let 1966-1973 a
stejnojmenný seriál z let 1988-1990, který už běžel svého času i na
televizi Nova pod názvem Nulová šance. Oběma IMF (Impossible
Mission Force) týmům šéfoval Jim Phelps v podání Petera Gravese, který se také jako jediný objevil v obou verzích. Vzorec uspořádání epizod byl jednoduchý,
efektivní a napříč těmi takřka pětatřiceti lety se vlastně nezměnil.
V prologu se nastínilo
pozadí případu. Po znělce nastoupil Jim Phelps a dostal instrukce k misi,
jejíž splnění se zdálo být mimořádně obtížné. K dispozici měl tým agentů, z
nichž každý byl nějak specializovaný, všichni umeli pracovat
v utajení pod různými identitami, mluvili řadou jazyků a vládli schopností
neuvěřitelně operativně a logicky reagovat na nečekané podněty v průběhu samotné
operace, která byla uspořádána jako složitá šachová partie.
Jinak řečeno, tým po zadání naplánoval
strategii, jejíž realizace pak zabrala většinu epizody, která nejčastěji
končila tím, že padouchům došlo, co se kolem nich sehrál. Tým se přitom již odmaskovaný sešel na jednom místě a se zadostiučiněním sledoval jejich pád. Oba
seriály byly značně odpsychologizované a každá postava skutečně plnila
v rámci přesně naplánované akce úlohu právě oné šachové figury, jejíž tah je sladěn
s pohyby figur ostatních. Seriál jednoduše stavěl na předpokladu, že je opojné
sledovat vycházející plány.
Lze se ovšem ptát, proč se první
seriál dočkal sedmi sezón, zatímco druhý seriál jen dvou – a proč se mu filmové
verze dostalo až po letech. Má to co dělat s řadou aspektů (včetně proměny
estetických nároků v televizi), ale především zřejmě se samotným špionážním žánrem.
Ten v 60. a 70. letech prodělával největší rozkvět – a naopak sklonek 80.
let a s ním související konec studené války činil tajné agenty značně
nemódními.
Bond/Hunt
Není tak zřejmě jen shodou okolností, že dočasný konec Mission: Impossible vlastně těsně následoval po
dočasném konci Jamese Bonda – a že oba špionážní fenomény čekaly na přelom let
1995/96, než se vrátily. S návratem ovšem přišla i změna v přístupu tvůrců obou děl k vlastním tradicím, zakotveným ve fikčních světech variujících hodnotové vzorce skutečného světa bběhe studené války. A tato změna pristuou nabyla v obou
případech takřka macešské až rouhačské podoby – přičemž hrdinové obou "návratů" se definovali jako atletičtí individualisté v duchu žánrové hollywoodské fikce 90. let.
(Vsuvka – je kuriózní, že roku
1996 šel do kin i snímek Skála, který jak z Jamese Bonda, tak
z Mission: Impossible značně čerpal.)
Těch společných znaků je víc –
Bond musí ve Zlatém oku spolupracovat s Rusy, zatímco největším padouchem
je nejbližší přítel z britské tajné služby. Ethan Hunt musí v první
filmové Mission: Impossible spolupracovat s grázly, zatímco největším
padouchem je nejbližší přítel z americké tajné služby. Bondovi se vysmívá
nová šéfová M v MI5, Huntovi nevěří jeho šéf ze CIA. Vytahuje se Bondova
rodinná minulost, vytahuje se Huntova rodinná současnost a mohl bych
pokračovat.
V případě Mission:
Impossible šlo vlastně o přímý rozchod s konceptem seriálu, kdy je
v prvních pětadvaceti minutách vyvražděn víceméně celý IMF tým. Ethan Hunt
se stává zarputilým psancem a odhaluje spiknutí ve vlastních řadách (což je podobné,
jako by se Lassie ve filmové verzi odmítla vrátit a Maggie Simpsonová prožívala
pubertu). Vytvoří si nový tým, ale prim v něm hraje Hunt – a opojná scéna
průniku do centrály CIA tvoří jen část filmu, tedy nástroj vyprávění, nikoli jeho
páteř.
Od týmu k individualitě…
Produkční snaha vytvořit
z Ethana Hunta nového Jamese Bonda, který ale nebude zatížený tradicí
několika desítek filmů, románů a komiksů, se očividně promítla i do následující
M:I 2. Tam už ale série zcela opustila schéma přísně logicky vystavěné
zápletky a špionážních her a jediná „týmová“ scéna filmu se tak pouze jeví. Oba
Huntovi spoluhráči jen čekají, až z přísně hlídané budovy vyleze, dokonce
s ním ani nemohou komunikovat.
Zápletka M:I-2 se hlásí
k bondovskému schématu v podobě, v jaké ho sama 007 série opustila
společně se stárnoucím Rogerem Moorem. Zákeřná chemická zbraň, neohrožený
superhrdina, velezákeřný superpadouch (opět z vlastních řad), šílené
kaskadérské kousky a vnadná přítelkyně, která našeho hrdinu pudí k šíleným
činům a časově sešněrovává vyprávění neodvratným deadlinem. M:I-2 naivitou své
zápletky potěšila jen málokoho, ovšem jak vysvětlím dále, její síla je někde
jinde.
Zdálo se, že série už nemá co
nabídnout. Hunt se však vrátil – a to až roku 2006. Tentokrát v revidované
podobě, kdy od atraktivních superkousků přecházel zpět ke strukturované
zápletce a od superpadouchů k tajné službě. Ani tady ale pojítko
s Bondem nemizí, protože dojem vyprázdnění a smrti konceptu nastal
s Dnes neumírej v roce 2002 i u něj a také on čekal až do roku 2006
na Casino Royale – v revidované podobě a v návratu ke
špionážním kořenům.
…a od individuality k týmu
…a od individuality k týmu
M:I 3 reprezentuje postupnou
cestu zpět k seriálové tradici, a to nejen v opětovně kladeném důrazu
na tým, na který se musí Hunt ve svém boji se systémem (dílčím padouchem je
znovu někdo z domácí špiónské svity) spolehnout, ale hlavně ve struktuře
vyprávění. Ve filmu se dá velmi snadno vysledovat pravidelný rytmus střídání
„epizod“ spojovaných dílčími vítězstvími, prohrami nebo napínavými konci, po
kterých následuje několik minut vysvětlujícího nebo matoucího
"znovu-úvodního" dialogu.
Zatímco ale M:I 3 ještě stále
udržuje kontinuálně rozvíjenou individuální a týmovou linii akce, letošní
Mission: Impossible – Ghost Protocol učinila radikální krok a celý film uspořádal
jako sérii přísně kolektivně realizovaných misí (přičemž i tentokrát jsou
členové týmu systémově v ilegalitě), které mají jednotící rámec boje proti
padouchovi. To je sice značně inovativní a esteticky odvážné, ale při využití
na poli celovečerního filmu má tento přístup svá úskalí, jak jsem popisoval na blogu tady.
Všechny čtyři filmy bezesporu představují
experiment s možnostmi vyprávění, souběžným rozvíjením paralelně
probíhajících událostí, zhušťováním a roztahováním času. To platí i pro druhý
díl, který ale směřoval svoji pozornost jiným směrem než k rozvíjení
zápletky – využíval totiž její rozvolněnosti naopak k experimentování se
stylem. A právě filmařská řešení jednotlivých výzev představují nejpodnětnější
složku všech čtyř snímků, kterou se odlišují od jiných sérií… a druhý díl
zvlášť.
Stylistické vlivy…
V souvislosti se stylem (tedy
systematickým využitím nějakých technických a uměleckých postupů) si totiž zaslouží
detailněji rozebrat právě onen zatracovaný druhý díl. Ano, z hlediska
logiky návaznosti filmu na zavedenou franšízu „Nulové šance“ jde značně mimo. Působí,
jako by někdo vzal zamítnutý bondovský scénář a vložil do něj Ethana Hunta,
zadání mise a dva členy týmu (ale ne v míře, která by přesahovala způsoby,
jimiž spolupracuje s různými kolegy sám Bond). Ovšem!
Na stylu všech M:I filmů se
podepsaly rukopisy jejich režisérů: Briana De Palmy (který uplatnil bohaté
zkušenosti s narativně-stylistickými hříčkami á la Alfred Hitchcock), J.
J. Abramse (jenž čerpal z vlastního špionážního seriálu Alias) nebo Brada
Birda (žánrově blbnul ve výborných animácích jako Železný obr nebo Úžasňákovi).
Všichni zmínění ale vycházeli z amerického kontextu, amerických
filmařských tradic a amerického chápání hrdiny. Režisér dvojky John Woo je ale
úplně jiný případ.
…fenomén John Woo…
Dnešní generaci už možná jméno
Johna Woo moc neříká, ale tehdy šlo o jednoho z nejvlivnějších
hongkongských tvůrců (bez něj by třeba Matrix vypadal úplně jinak). V jeho
gangsterkách umíraly (v takřka baletně komponovaných záběrech i scénách) v dešti
kulek stovky lidí – a naše generace jeho filmy jako Killer či Hard Boiled
milovala. Wooova okouzlující kombinace filmů Sama Peckinpaha a Jeana Pierra
Melvilla představovala v 80. a 90. letech zásadní ozvláštnění estetiky
akčního filmu.
Wooovy hongkongské akční snímky
byly ale ve srovnání s Peckinpahem i Melvillem experimentálnější, v zobrazování mužů v heroických pozicích
i parťáckých vztazích „homoerotičtější“ (platonicky, ovšem) a ve fetišizaci
zbraní okázalejší. Na americké poměry šlo ale stále o levná a partyzánsky
natáčená díla. A v M:I-2 měl spoustu prachů, narcistického blázna Cruise
za produkcí i v hlavní roli, žádné osudové vyprávění a velká témata, která
by jej „omezovala“ jako třeba u Tváří v tvář – a takřka volné ruce
při realizaci.
Co jsme před dvanácti lety
nemohli plně posoudit, se ukazuje teď – M:I 2 je film, který stojí svým
filmařským stylem mimo západní filmařské tradice, okázale se vysmívá estetickým
normám a představuje totálně solitérní úkaz tvůrčí svobody, který není svázaná
americkým uvažováním, případně strachem z přepálenosti či přílišného
patosu.
…a anarchie em-í-dvojky
M:I-2 využívá obrovské kvantum
možností filmového média: zrychlené a zpomalené části záběrů, opakování stejné
akce několikrát za sebou, rychlé střídání širokoúhlých objektivů a
teleobjektivů, dlouhé záběry i rychlé montáže, barevné vzorce sladěné v pohybu
či sestříhané na hudební doprovod tanga, fetišizace tváří a těl (a to zdaleka
neplatí jen pro úvodní scénu Toma Cruise na skalách), případně strojů a zbraní
atd.
Paradoxem je, že wooovská baletní
estetika akce se nakonec vytratila pod diktátem norem promyšlené roztěkané akce
greengrassovské (Bournův mýtus) či anarchisticky stříhané akce bayovské
(Transformers). Sám Woo už nikdy neměl tak volnou ruku a všechny jeho další
akční filmy působily jako parodie vlastních postupů, zatímco M:I-2 svou
kontinuitou, nerealističností a extravagantním manýrismem představuje
v dějinách amerického akčního filmu unikum – příběh je jen nástroj stylu.
Všimněte si třeba u následujícího klipu, jak se střídají zrychlené záběry se zpomalenými, detaily s celky, na jedné straně velká blízkost a dynamika pohybu kamery v souladu s jedoucími muži a na druhé straně distancovaný a velmi pomalý pohyb kamery při snímání ženy na srázu atp. (A to v klipu není část, kdy vidíme střílejícího Hunta v opakované akci několikrát za sebou, když čas syžetem zobrazované fabule roztahuje přirozeně plynoucí čas ve fabuli).
Jistě, do série "dvojka" příliš nezapadá,
vyprávění nepatří mezi nejkomplikovanější (ačkoli lze ocenit práci
s deadliny) a k vývoji špionážního žánru příliš nepřispěl. Pro
estetické dějiny filmu je ale ve své nezřízené vzpouře vůči tradici
neviditelného stylu v hollywoodské kinematografii velmi důležitý.
Z tohoto hlediska má smysl ho nepřeskakovat, nezatracovat a naopak si
všímat, čím vším ozvláštňuje zkušenost s filmovým uměním – i když se vám
budou občas nad tím estétstvím kroutit prsty u nohou.
Čtyři filmy – čtyři Cruisové?
Několikrát se zdálo, že Ethan
Hunt se už nevrátí, ale nakonec jsme se vždycky dočkali a série dokázala
nabídnout nějaké ozvláštnění špionážního (č)i akčního filmu. Za těch šestnáct
let poskytla čtveřice tvůrců čtveřici různých způsobů, jak se
k legendárnímu seriálovému modelu postavit. A co víc, vždycky se vrátil i
Tom Cruise. Mission: Impossible ho zastihla na strmém vzestupu (1), na vrcholu
(2), během pádu (3) – a naposled při úspěšném pokusu o návrat na výsluní (4).
Mohli bychom sledovat řadu
nesplnitelných misí jako řadu nejdůležitějších záchytných bodů jeho kariéry od
poloviny 90. let, kdy se ze sex-symbolu měnil v mocného hollywoodského
hráče. Ale to by byla škoda, protože
všechny čtyři Mission: Impossible jsou vlastně dodnes výborné filmy – byť jeden
možná z trochu jiných důvodů, než z kterých se na špionážní filmy
s Ethanem Huntem, šílenými úkoly a komplikovanými plány koukáme. Sirka
hoří… doporučuji misi přijmout.
neděle 1. srpna 2010
(Nejen) filmový eskamotér Georges Meliés
Filmař, malíř a eskamotér Georges Meliés (1861 – 1938) byl představitel tzv. kinematografie atrakcí. Tímto pojmem filmoví historici označují období rané kinematografie, kdy filmy neměly primárně vyprávět, ale především fascinovat vlastní mediální specifičností: sledování jako jízda na horské dráze. Meliés nezřídka diváky přímo do kamery oslovoval a předváděl jim film jako kouzelnické představení. Dokázal vyprávět, ale i jeho nejlepší narativní filmy s větším množstvím střihů stejně pracují na základě propojení řetězce triků... tedy, většina z nich.
Dlouhou dobu byl Meliés zneužíván jako poněkud nesmyslná metodická pomůcka k rozdělování kinematografie na dva tábory: realisticko-dokumentární (bratři Lumiérové) vs. fikčně-úniková (Meliés). Jednoho bláznivého dne jsem ránem počínaje a večerem konče nakoukal s poznámkovým blokem vše, co se od tohoto neuvěřitelného tvůrce zachovalo (a pak se bál, že se mi vzbouří postel a mým známým začnou mizet hlavy). Definitivně jsem se přesvědčil, jak je toto dělení kinematografie nefunkční a absurdní. Meliés totiž dokázal nabídnout hned několik odlišných uměleckých poloh, k jejichž pracovnímu rozdělení se ještě vrátím.
Navždy zůstal věrný své vizi filmového představení jako feérie točené statickou kamerou v dlouhých záběrech. Viditelný montážní střih po sobě jdoucích záběrů (změny úhlu snímání, pozice kamery) používal minimálně, především k nezbytnému rozlišení časoprostorových celků: nyní jsme jindy a jinde, případně se postavy přesunují z jednoho staticky snímaného obrazu do jiného. Ještě méně využíval mezititulky. V Cestě na Měsíc (1902) dokonce po jednom střihu částečně zopakoval, co už ukázal předtím – což dnešních konvencí znalý divák vnímá jako rušivé, ale tyto normy tehdy neexistovaly. Mnohem větší pozornost naopak věnoval tzv. vnitrozáběrové montáži.
Dokázal s obdivuhodnou virtuozitou souběžně zapojovat neuvěřitelné množství triků – stoptriky, dvojexpozice, perspektivní hry, vykrývačky. Běžně pracoval s několika plány trikové akce, kdy každá musela být točena zvlášť a společně spojeny v jeden fikční časoprostor (třeba Astronomův sen z roku 1898, viz video výše). Dlouho se mělo zato, že všechny triky dělal v kameře, ale nedávné výzkumy prokázaly, že ačkoli skutečně v kameře realizoval řadu triků, některé byly nutně vytvořeny až postprodukčně. V letech 1896-1904 (budu-li brát ohled i na neobvykle realisticky pojaté Paliče, pak 1906) objevil a zavedl většinu charakteristických postupů a vzorců, které později spíše prohluboval a rozvíjel na větší časové ploše. Také zvyšoval počet střihů, byť vždy kladl nepoměrně větší důraz na prostor mizanscény a s výjimkou návaznosti pohybu mezi záběry (postava vyběhne z pravé strany rámu a vběhne do dalšího záběru z levé strany, což byl zavedený vzorec raných honiček) se nikdy nepokoušel budovat prostor pomocí postupně se ve stejné době vyvíjející analytické střihové skladby (celek -> polocelky -> detaily; příčný střih).
Meliésovo dílo lze rozdělit do několika kategorií. Za prvé jde o filmy rozvíjející jeden gag či nápad, který může být narativní (astronom usne a chce ho pohltit Měsíc), trikový (co kdyby si hrdina sundal hlavu), případně oboje. Například se ztratí noty na osnově, a tak si muž několikrát sundá hlavu, která mu vždy „doroste“ a tyto použije jako noty, podle nichž diriguje sbor ve filmu Milovník hudby (1903):
Druhý oblíbený vzorec tvořila konfrontace postav(y) s časoprostorem, kde věci nefungují, jak mají: předměty se bouří, mizí nebo se přemísťují, pevné se stává prostupným atp. Meliés tyto události často motivoval postavami škodolibých „ďáblíků“. Jde například o následující film L’Auberge du bon repos (1903):
Třetí kategorií jsou ony slavné uhrančivé „podívané“, postavené na množství triků navěšených na jednoduchý narativ (Cesta na Měsíc – 1902, Království víl – 1903, Cesta do nemožna – 1904). Sem by spadaly i ambiciózní adaptace známých příběhů či konkrétních předloh jako Modrovous (1901), Gulliverovy cesty (1902), Faust v podsvětí (1903) či Palác tisíce a jedné noci (1905).
Poslední skupinu pak představují možná trochu překvapivě dokumentaristické či „realistické“ filmy jako (falešná předkonstrukce) Korunovace krále Edwarda VII. (1902), několikadílná dramatizace tehdy dost aktuální Dreyfusovy aféry (1899) nebo aktualita s prezidentem Rooseveltem (1905). Pokud se v nich triky objevují, nefungují jako atrakce, ale mají posílit pocit „autentičnosti“ fikce. Jde zejména o závěrečné setnutí hlavy na gilotině v mrazivě distancované rekonstrukci jedné popravy v Paličích (1906), což je bohužel jen vynikající fragment nedochovaného dramatu.
Právě poslední jmenované dílo dokazuje, že Meliés zdaleka nebyl jen vynalézavý trikový filmař s neuvěřitelně obskurními nápady, ale tematicky i kompozičně mnohem všestrannější umělec. Jeho kariéra pokračovala ještě jedenáct let po proslulé Cestě na Měsíc (tedy až do roku 1913), během nichž nikdy nepřestal razit své vlastní pojetí "tableau" inscenování (pojem Davida Bordwella), tolik odlišné od postupně se ustavujícího amerického stylistického modelu analytické střihové skladby, který se stal postupně dominantním a dominuje dodnes. Meliésova pozice v dějinách kinematografie by tedy neměla být redukována na jeden film a na jednu tematickou větev jeho díla, ale jeho dílo by si zasloužilo být za prvé zohledňováno jako celek (ačkoli se většina díla ztratila, pořád existují takřka dvě stovky dochovaných filmů) a za druhé vnímáno podobně jako Feuilladovy filmy coby důležitý reprezentant stylistické alternativy klasické střihové skladbě.
(Rozšířená verze textu napsaného pro Listy Festivalu nad řekou.)
Přihlásit se k odběru:
Příspěvky (Atom)











