Zpětně
psaná festivalová reportáž zpravidla čelí coby publicistický žánr stěží přehlédnutelným
úskalím. Reportáž se rozvášněně rozepisuje o již uplynulých událostech (takže
si čtenář může vyčítat, že u nich nebyl, což je pohříchu depresivní účinek
autorova snažení) a již odpromítaných filmech. Ty (a) půjdou do distribuce
a vyjdou na DVD, čímž psaní o nich jistě nabývá smyslu, leč častější je druhá
možnost, kdy (b) čtenáři se zřejmě nenaskytne možnost tyto filmy nikdy vidět. U
některých je to podle autora reportáže dobře, čímž se staví do role mučedníka,
jenž pro diváka obětoval drahocenné minuty svého života, aby ho varoval. Ovšem
varování čtenáře před filmem, který by tento stejně jen stěží kdy mohl mimo již
odestáté festivalové dění vidět, činí tuto oběť dost zbytečnou. U jiných filmů
je naopak podle autora škoda, že je čtenář nikdy nevidí, což však v důsledku
někdy hraničí s výsměchem: cha, viděl jsem skvělý film, jenž zřejmě nikdy
neuvidíš, a tak čekáš, že ti ho nějak přiblížím, ale já ti sdělím jen prázdné fráze, že je virtuózně natočený, zdůrazňuje širokou dostupnost filmu jako mediální reprezentace, je prodchnutý tóny palčivě současného
realismu a zanechává za sebou jemný citrónový buket, z čehož se sice nic
nedozvíš, ale pochopíš, že já jsem se esteticky dojal – a navíc umím být za
intelektuála; ale když jinak nedáš, sdělím ti nádavkem, že pokračuje
v nastoleném trendu předchozích děl tohoto mimo festivaly zcela neznámého
režiséra, byť protentokrát drobátko posiluje motivy spojené se stářím a
kritikou maloměstské buržoazie. Abych
se nestal obětí vlastního sarkasmu a zároveň sepsal svého druhu zprávu z boloňského
festivalu Il Cinema Ritrovato,
z něhož jsem se před pár dny pln nadšení vrátil, zkusím zvolit dosud
nezmíněnou variantu: jednotlivé filmy slouží jako argumenty v obecnější
debatě o určitém kinematografickém jevu, takže se čtenář skrze filmy, jež zřejmě
nikdy neuvidí, dozví něco o filmové historii a jejích specifičtějších
oblastech.
Poetika fikce aneb styl, vyprávění a fikční světy (nejen) v kinematografii
Radomír D. Kokeš
Zobrazují se příspěvky se štítkemŽánry: sci-fi. Zobrazit všechny příspěvky
Zobrazují se příspěvky se štítkemŽánry: sci-fi. Zobrazit všechny příspěvky
středa 15. července 2015
úterý 22. července 2014
Úsvit planety opic: o nepůvodnosti druhů
Zrození planety opic představovalo před několika lety překvapivě novátorské
uchopení látky, jež by se po slavné knize, původní sérii filmů, televizní
seriál a relativně nedávném novém zpracování původního snímku mohla jevit
poněkud vytěženou. Výstavba vyprávění ve Zrození
planety opic postupně přenášela důraz z lidských postav na opičí,
přičemž každá změna narativního těžiště reprezentovala i změnu dominujícího
prostředí a změnu klíčového cíle. Tyto důmyslné shluky motivů pak byly
paralelně doprovázeny zápletkou o nežádoucích vedlejších efektech vědeckého
výzkumu, jejichž hrůzné důsledky si nikdo až do samého finále neuvědomoval.
Snímek sice zcela vědomě čerpal z řady žánrových předobrazů
a zavedených kompozičních postupů, ale tyto v něm byly natolik
důmyslně seskládány, že ani v akčním finále vyprávění neuhnulo
z dosavadních ambicí. Destrukce tak úzce významově komunikovala
s vývojem jednoho sympatického, ale nebezpečně naivního vědce,
a jednoho sympatického, ovšem nebezpečně inteligentního opičáka Cézara.
Prozřevší opice utekly na konci snímku do lesů za San Franciscem a prozřevší
lidé už nedokázali zabránit pro ně smrtonosnému šíření téhož virového kmenu, jenž
opicím signifikantně zvýšil kvocient.
![]() |
| Záběr Cézarových očí film otevírá i uzavírá |
neděle 25. května 2014
X-Men: Budoucí minulost, nebo minulá budoucnost?
Bryan Singer se naplno vrací k X-Men, tedy k filmové sérii, která
z něho po vynikajících snímcích Obvyklí
podezřelí a Nadaný žák udělala režisérskou
hvězdu, a zároveň z komiksových filmů v očích kritiky i veřejnosti
příslib seriózní podívané s velkou budoucností. Singer v prvním filmu
neváhal věnovat tři čtvrtiny projekce pečlivé expozici členitého a značně zalidněného
fikčního světa, což mu posléze umožnilo v druhém filmu pokročit o úroveň
výš a udělat z komiksového fikčního světa alegorický obraz.
neděle 18. května 2014
Godzilla: o monstrech a lidech
Godzilla boří nejen města, ale i
divácká očekávání spojená na jedné straně s tajuplnou reklamní kampaní a
na druhé straně s hollywoodským trikovým velkofilmem.
Vypráví o nejméně jednom radioaktivním
obřím monstru, které pustoší lidská obydlí, přičemž neskrývaná hloupost
námětu je vyvažována překvapivou promyšleností výstavby díla.
Jde tak podle mého nejen o dobrý film, ale dokonce o výborný film – a to
ne v onom přezíravém smyslu „zábavně špatný či pokleslý“, nýbrž prostě o
výborný film. (Pro jistotu: Godzilla
z roku 1998 jím fakt není.)
středa 7. května 2014
Transcendence: sci-fi ze staré (literární) školy
Největší pozitivum filmu
Transcendence je současně jeho největší slabinou: zatímco klamání tělem během
vyprávění připravuje půdu pro silný závěr, pak totéž klamání tělem během
reklamní kampaně připravuje půdu pro silné divácké rozčarování. Transcendence
totiž rozhodně není
post/apokalyptické drama, akční sci-fi nebo napínavý thriller. Jde o
starosvětskou sci-fi v podobě i intenzitě, s nimiž se
na kinematografickém poli setkáváme jen zřídka… a Transcendence na tom žel
nic moc zásadního nezmění. Východiskem je jednoduchý narativní nápad, který se
v cyklické podobě vrací do hry a rozvíjí představu fikčního světa. Narážíme
zde ovšem na jisté úskalí střetu uměleckých forem. V literatuře se lze
soustřeďovat jen na drobné nápady a nebrat ohled na spousty detailů
narušujících čistotu samotného výchozího nápadu, kdežto ve filmu je prostě
každý detail součástí sítě mnoha dalších detailů – a ty mohou značně destruovat
účinnost hry s několika málo motivy.
úterý 6. května 2014
Kapitán Amerika 2: skaut v tajných službách
Komiksový gigant Marvel už dávno
není v nejvyšších úrovních filmové branže nováčkem. Přesněji, nacházíme se
v polovině druhé fáze jeho postupného ovládání blockbusterové nabídky. Po druhém Thorovi přichází druhý Kapitán Amerika… a před očekávanými druhými
Avengers už nás čekají jen první Strážci Galaxie. (Zatímco v televizi běží
čím dál lepší marvelovský seriál Agents of S.H.I.E.L.D.; ten po spíše
lacinější první půlce překvapivě přehodil výhybku, z epizodního modelu
vyprávění přešel na kontinuálnější postupy a postavy se jeví čím dál
složitějšími.) Nikdo zřejmě nepochybuje o tom, že druhý Kapitán Amerika bude
velký hit. A to navzdory zdánlivému Kapitánovu „otloukánkovství“
v avengerské partě, kde se jeho skautíkovský přístup jeví coby poněkud
vyšlý z módy. Nabízí se ovšem otázka: je to i dobrý film? Jednoduchá
odpověď: ano. Složitější odpověď: ačkoli na první díl koncepčně navazuje, je
v tolika ohledech odlišný, že by jej mohli ocenit i lidé, kteří první
Kapitánovo dobrodružství zamítli. Nejsložitější odpověď: následující odstavce.
neděle 4. května 2014
Robocopova střelba na příliš mnoho cílů
Na nového Robocopa se čekalo
s jistým skepticismem, a to ze dvou důvodů. Za prvé jde o předělávku
slavné akční satiry Paula Verhoevena z roku 1987. Za druhé po tomto filmu
následovala dvě značně nablblá filmová pokračování a dva ještě mnohem
nablblejší televizní seriály. Nelze se tedy divit, že ve smysluplnost dalšího
Robocopa se příliš nevěřilo, a to i s ohledem na nedávný nešťastný remake
jiného Verhoevenova filmu: Total Recall. (Když už jsou v tom, dočkáme se i
nových Showgirls?!) A jak to nakonec dopadlo? Nový Robocop je v řadě rysů dost
odlišný od svého předobrazu, což je dobře, a zároveň se pokouší naplňovat
značně různorodé ambice, což už moc dobře není.
pátek 10. ledna 2014
Poznámky k druhým Hunger Games
Přiznám se bez mučení a nuceného pobytu ve vražedné aréně, že tak
zásadní kvalitativní skok mezi prvním a druhým dílem filmových Hunger Games jsem nečekal. Podobná věta
obvykle znamená kvalitativní sešup a tradiční skuhrání nad kvalitou filmových
pokračování. Ovšem v tomto případě ji překvapivě míním přesně obráceně:
druhé Hunger Games jsou mnohem, ale fakt mnohem lepší než jejich první díl,
který šel i do našich kin předminulý rok na jaře.
A to navzdory tomu, že opět mají
hodně přes dvě hodiny a opět vyprávějí příběh lukostřelkyně Katniss Everdeenové
v dystopickém světě budoucnosti. Ten jeho bizarně se odívající smetánka
v hlavním městě Kapitolu (nomen omen) ovládá skrze pravidelné Hunger
Games. Tak se nazývá soutěž náhodně vybraných mužů a žen ze všech tzv. Krajů,
kteří se musí navzájem před kamerami v džungli povraždit. (Prostě takový
drsnější Survivor. Bez Marka Vašuta.)
Tentokrát ovšem nejde o
variaci na japonský snímek Battle
Royale, ve které se o struktuře fikčního světa i o klíčových postavách dozvíme jen málo a finální dění v aréně Hunger Games je
chaotické. Nevím, jestli je to zlepšující se kvalitou předlohy (již jsem
nečetl), zlepšujícím se scénářem (jenž jsem nečetl) nebo radikální změnou
režiséra (Francis Lawrence, který stál mimo jiné za vynikajícím Constantinem).
Možná jde o kombinace všeho a ještě dalšího…
čtvrtek 9. ledna 2014
Thor 2: doctorovské paralely a provinilá potěšení
Kdyby mi někdo přiložil pistoli k hlavě a nutil mě pod
vyhrůžkou vystřelení mého nejoblíbenějšího orgánu říci jednu věc, v níž
spočívá zásadní proměna hollywoodského velkofilmu během posledního tuctu let,
pravděpodobně bych odpověděl, že v ustavení komiksového filmu jako stabilního
modelu produkčního plánování. Zatímco v devadesátých letech se „komiks“
přidružoval coby doplňující adjektivum k již ustaveným žánrovým
kategoriím, přinejmenším od nástupu prvního Spider-mana, druhých X-Men a Batman
lze hovořit o postupném posilování „komiksu“ jako zcela samostatné substantivní
škatulky.
S plnohodnotným nástupem komiksového giganta Marvel do
filmově-televizní branže pak nabrala komiksová audiovizuální produkce na
obrátkách s dosud nevídanou energií: Fáze I, Avengers a Fáze II,
reprezentovaná dosud třetím Iron-Manem, televizní seriál Agents of SHIELD a
momentálně druhý Thor: Temný svět. Není zřejmé, jak dlouho jim to tempo vydrží
a jestli monumentální úspěch Avengers a Iron-Mana 3 nebyl jen důsledkem
natěšení na týmovou akci a natěšení na … Roberta Downeyho jr. Druhý Thor je tak
nyní v nezáviděníhodné funkci lakmusového papírku, protože s ním
nebyla spojena velká očekávání, první díl byl přijat rozporuplně a za režisérem
nestojí fandovská základna.
středa 8. ledna 2014
Enderova hra: překvapivě odvážná adaptace
Letošní rok očividně přeje
milovníkům filmové science fiction, kteří dostávají svou oblíbenou žánrovou
kategorii v řadě pojetí. Poslední dva uvedené filmy pak dokonce
představují v jistých aspektech alternativu vyprávěcích modelů
vysokorozpočtové sci-fi. Na jedné straně je to Gravitace, na druhé pak Enderova
hra. Oba tak činí zejména svým extrémním soustřeďováním se na de facto komorní příběh jedince
testujícího hranice svých psychických a fyzických možností, stíhaného
rodinným traumatem a nuceného čelit značně náročným výzvám neadekvátním
dosavadnímu společenskému postavení.
sobota 23. listopadu 2013
Doctor Who má 50: moje přednáška na WHOCONu
Legendární britský sci-fi seriál Doctor Who slaví obdivuhodné padesáté výročí svého vzniku, což koneckonců zaregistroval snad každý, kdo dění v televizním světě aspoň po očku sleduje. BBC nás už řadu měsíců bombarduje obrázky, plakáty, sestřihy, bonusovými materiály a samozřejmě si mimo mnohého dalšího připravila i výroční speciál (ve kterém se jedenáctý Doctor setká s desátým... plus ještě s jedním) a dokudrama o vzniku seriálu (na něž se těším snad víc než na ten speciál). Čeští fanoušci Doctora Who se přitom rozhodli oslavit padesátku hrdiny, jemuž je ve fikčním světě momentálně kolem tisíce let, po svém a uspořádat v brněnském hotelu Slovan obrovský WHOCON.
pátek 1. listopadu 2013
U Konce světa: jistá úskalí s žánrovým rámcem, částmi a celkem
Britská tvůrčí trojice Wright, Pegg a Frost stojí
už za filmy Soumrak mrtvých a Jednotka příliš rychlého nasazení. Oba snímky
chytře propojovaly téma krize středního věku s ironizací žánrových modelů
zombie hororů nebo akčních filmů, kdy psychický vývoj ústředních hrdinů úzce
souvisel s vývojem vyprávění a stylu od parodie k propracovanému
pastiši. V nejnovějším U Konce světa zkouší do třetice uplatnit srovnatelný
model. Wright, Pegg i Frost přitom stejně jako jejich hrdinové opět o něco
zestárli a s věkem se lehce pozměnilo i téma sociálního statusu
postav, které je v řadě ohledů depresivnější než v předchozích dvou
snímcích.
pátek 4. října 2013
Gravitace: opojné ozvláštňování v mantinelech hollywoodských norem
Snad s výjimkou Stevena Spielberga nebo Martina Scorseseho
nenajdete mezi současnými hollywoodskými tvůrci takové, kteří by testovali možnosti
dlouhého záběru s podobným nadšením jako režisér Alfonso Cuarón a jeho
dvorní kameraman Emmanuel Lubezki. Gravitace jde v tomto ohledu ještě
mnohem dál, protože (a) dlouhé záběry vznikly digitálně a zrušení technických
omezení daných mantinely fyzického pohybu kamery učinilo z dlouhých záběrů
striktně kompoziční prostředek, (b) se odehrává ve vesmíru, kde pohyb kamery
není omezen vztahováním se směrově k pevně daným „nahoře“ a „dole“. Práce
s postupem dlouhého záběru je přitom v Gravitaci vskutku virtuózní,
ale zároveň nejde o žádnou revoltu (ani) v hollywoodské kinematografii.
pátek 30. srpna 2013
Elysium mezi klasickou a historicko-materialistickou poetikou
Původem jihoafrický filmový režisér
Neill Blomkamp se před pár lety nečekaně zjevil s mimořádně dravým sci-fi District 9. Nenápadný film za třicet
milionů dolarů vydělal slušné peníze, posbíral skvělé kritiky a Blomkamp dostal
větší rozpočet i hollywoodské hvězdy, aby mohl natočit svoje Elysium. A zatímco
z hlediska propracovanosti fikčního světa jako materiální časoprostorové entity
a z hlediska dravosti stylistických postupů zůstává Blomkamp věren své
pověsti, se zbytkem je to hypoteticky komplikovanější. Tím zbytkem myslím průzračné
poselství, eliptické vyprávění, přímočarý příběh a sémanticky dvojdomý svět
rozdělený prostě na nahoře/dole, zlé/hodné, bohaté/chudé. Na Elysium se pro to
druhé snáší hodně kritiky a z perspektivy hodnotících vzorců uplatňovaných
na hollywoodské normy je to oprávněné. Někdy ale prostě stačí posunout perspektivu…
pátek 12. července 2013
Pacific Rim v pasti kaiju eiga
Některým postačí samotná anotace:
Naši planetu sužují už mnoho let obrovská monstra z jiné dimenze, která se
k nám dostávají dimenzionální trhlinou v oceánu. Dlouhou dobu se
lidstvu dařilo monstrům čelit pomocí obrovských robotů ovládaných dvěma piloty,
kteří v tomto kolosu příšeře rozbili hubu a promptně ji zlikvidovali. Monstra
ovšem objevila jejich slabiny, řadu jich zničila, a tak program obřích robotů selhává,
dostává se do odbojové fáze a lidstvo se upíná k falešné iluzi obrovských
zdí. (Třetí výskyt adjektiva obrovský není náhodný.) Hlavní hrdina má trauma, a
když je po pěti letech znovu povolán jako pilot do akce, musí všem kolem i sám
sobě dokázat, že na to má. Respektive, musí se spojit ještě s jiným vyděděncem,
a tito musí společně dokázat, že na to mají… zatímco dva věčně se hádající vědátoři
hledají odpovědi na otázku, jak to celé definitivně zastavit. Tolik východiska.
Kdo z vás se nemůže dočkat návštěvy kina? A kdo má dojem, že je na to celé
trochu starý? Upřímně, já před návštěvou kina přesně ten dojem měl, ale úskalí nakonec
není ve věku.
čtvrtek 27. června 2013
Světová válka Z: soudržné v nesoudržném a nesoudržné v soudržném
Pokud iracionálně věříte
v aktuální možnost jevů označovaných jako zázraky, pak lze snad shledat
zázrakem skutečnost, že Světová válka Z přes opakované přepisování a
zásadní přetáčení nakonec představuje víceméně soudržný svět. Způsob uspořádání
vyprávěných událostí a vůbec výběr těch, které se nakonec vypráví, totiž soudržné
nejsou a teoreticky by měla jejich organizace diváka hrozně štvát. Proč tomu
tak nakonec není, a to navzdory okázalé turistice napříč různými stylistickými
tradicemi, vyprávěcími vzorci a žánrovými modely? Film totiž ve svém celku
reprezentuje soubor fikaně zvolených rozdílných uměleckých postupů i přístupů k tématu.
A tak nakonec zase nejde o žádný zázrak, nýbrž o příklad toho, jak lze udělat
skvělý film z materiálu, který by se asi leckomu beznadějně rozpadl pod
rukama.
pátek 14. června 2013
Po zániku Země: koncept, řešení a doktrína
Málokterý tvůrce zažil
v hollywoodském filmu z hlediska estetického hodnocení tak strmý pád
jako M. Night Shyamalan. Na konci devadesátých let zazářil Šestým smyslem,
krátce poté formálně vytříbeným Vyvoleným a stále velmi dobře přijímanými Znameními.
Hodnocení Vesnice a Ženy ve vodě byla značně rozporuplná, filmu Stalo se už
se víceméně diváci i kritici svorně vysmáli a po Posledním vládci větru už byli
vlastně všichni přesvědčeni, že se Shyamalan – vždy hrdě přesvědčený o své
genialitě – definitivně zbláznil. Ironické je, že poté napsal a produkoval
nízkorozpočtový horor Ďábel, který i přes brakový rámec představuje svého druhu
návrat k žánrově-formálním hrám z počátku kariéry, a to včetně
překvapivého narativního zvratu na závěr. Co se jeho filmům ovšem nedá upřít,
je určitá vychýlenost z dobových norem – nikdy zcela neodpovídají tomu,
jak se v tom kterém období a v té které kinematografii obvykle
vyprávějí a stylisticky pojímají žánrové příběhy. A jeho nejnovější
dobrodružná science fiction Po zániku Země vlastně není výjimkou, byť to žel
opět není dobrý film.
sobota 8. června 2013
Přemotivovaný Star Trek: Do temnoty
Star Trek: Do temnoty je
mimořádně zábavný velkofilm, a pokud už jste viděli Iron Mana 3 a nechce se vám
čekat na Supermana, nemůžete nejnovějším Star Trekem nic zkazit. Do jisté míry ale
pozoruji očividný posun až ke karnevalové povrchnosti. První film spojoval na
jedné straně chytrou hru s tradicemi fenoménu Star Trek, tradicemi dobrodružné
sci-fi a tradicemi seriálového vyprávění a na druhé straně tragický příběh hlavního
padoucha a příběh hlavních hrdinů hledajících svou pozici ve světě. Druhý film pak
zůstává spíše jen na té první straně, zatímco všechno potenciálně tragické je
do takové míry nástrojem oné hry, že to adekvátně působí snad jen za
předpokladu, že jste v životě neviděli Star Trek, nikdy jste neslyšeli o
Khanovi (ano, je to Khan… a nepovažuji to za nijak zásadní spoiler) a vlastně
jste v posledních letech nebyli v kině, protože ve Star Trek: Do
temnoty je snad všechno, co se za (zdaleka nejen) posledních patnáct let
osvědčilo. Je to parádně vystavěné, každý narativní či stylistický trik zapadne
do celkového vzorce jako sedací část lidského těla na plechovou nádobu k přípravě
jídla, všichni herci jsou skvělí a někteří přímo brilantní, ale celková míra
ozvláštnění je poněkud diskutabilní. Dosud jsem zůstával na abstraktní
úrovni, tak se pojďme přesunout na úroveň konkrétnějšího.
úterý 7. května 2013
Resident Evil: Odplata coby "primitivní" kinematografie atrakcí
Resident Evil: Odplata je pátý díl pravděpodobně nekonečné série filmů o zombie apokalypse. Původně vznikala na motivy řady počítačových her, vůči níž je teď ale podle všeho spíše paralelní. Počítačové hry jsem nikdy nehrál, a tak je veškeré mé povědomí o nich čistě zprostředkované, nicméně právě Resident Evil pravděpodobně nejvýrazněji naplňuje moji představu o nich.
Protože však nemá valného významu argumentovat něčím, co osobně příliš neznám, chci se soustředit na filmově založenou hypotézu: poslední Resident Evil je jedním z nejčistších představitelů kinematografie atrakcí, s jakými jsem se měl kdy možnost ve zvukovém „dějovém" filmu setkat. Abych to vysvětlil, kinematografie atrakcí je původně historický pojem pro ranou éru kinematografie.
sobota 4. května 2013
Avengers: svět s předponou super
Jelikož Iron Man 3 právě celosvětově válcuje kina, ještě před americkou premiérou dosáhl třísetmilionových dolarových tržeb a spekuluje se o americkém "otvíráku" čítajícím 170 milionů dolarů, Marvel očividně opět prokázal neotřesitelnost své vybudované pozice (jakkoli už dnes patří pod Disneyho). A protože o Iron Manovi 3 jsem psal včera (viz tady), připadá mi vhodné připomenout si film, který ukončil tzv. Fázi I, jehož divácký i kritický úspěch zastínil všechny ostatní velkofilmy loňského roku a na něhož Iron Man 3 přímo navazuje - Avengers.
Už nikdy se nedovíme, jak by to dopadlo, kdyby se divácky neprosadily filmové série jako X-men, Spider-man či znovuoživený (nolanovský) Batman. Každopádně komiksový gigant Marvel vstoupil do filmového průmyslu a v závislosti na neutuchajícím boomu komiksového filmu přišel s nestandardním konceptem - tedy ve filmu, protože v "obrázkovém" médiu patří mezi ty nejstandardnější uplatňované: předložit sérii samostatných velkofilmů se superhrdiny, kteří se pak potkají v týmovém blockbusteru.
Ironické je, že marvelovský trhák Nezničitelný Hulk (2008) nijak nadšené reakce ani tržby nevykázal, nicméně jejich Iron Man ze stejného roku podobný problém neměl a definitivně znovuoživil kariéru Roberta Downeyho jr. Následovaly filmy Iron Man 2 (2010), Thor (2011) a Captain America: První Avenger (2011) - a všichni jen čekali, jak to dopadne s týmovkou Avengers, kde se měli potkat všichni předcházející titulní superhrdinové plus dva ve vedlejších rolích: Black Widow (Iron Man 2) a Hawkeye (Thor).
Z hlediska Marvelu šlo o dost riskantní, ale zároveň značně promyšlený tah, kdy už nespoléhali jen na komiksovou franšízu, ale vybudovali si postupně silnou cílovou skupinu diváků i mezi "neuživateli" komiksů. Ne každému se nutně líbily všechny zmíněné filmy, ale všechny (s výjimkou Hulka) utržily značné peníze a všechny měly docela příznivé kritické i divácké ohlasy, takže na Avengers pravděpodobně půjdou i ti, kdo třeba nijak nezbožňují Kapa Ameriku, ale zamilovali si Iron Mana či Thora - a chtějí je vidět znovu.
Podobným riskem i podobně promyšleným tahem pak bylo v případě Avengers angažování scenáristy a režiséra Josse Whedona, jehož televizní seriály Buffy, přemožitelka upírů nebo Firefly si vybudovaly obrovskou fanouškovskou základnu a Whedonovo jméno má v geekovské komunitě podobně silný zvuk jako třeba Kevin Smith. (Nehledě na to, že pro Marvel napsal jednu z nejúspěšnějších komiksových řad dekády: Astonishing X-Men.) Whedon je známý svým talentem vytvářet komplexní příběhy, pohrávat si s žánrovými konvencemi (zejména spousta epizod Buffy) a psát neuvěřitelně svižné a chytré dialogy.
Toliko k plánům, konceptům, riskům a předpokladům, ale jak to nakonec dopadlo? Avengers jsou snad s výjimkou prvních dvou nolanovských Batmanů či druhých X-men nejlepší film o superhrdinech v barevných kostýmech, který jsem viděl. Zatímco zmíněné série vlastně původní komiksové světy v rovině jejich fungování zcivilňovaly, metaforizovaly a přibližovaly fungování světa našeho, Avengers na to zvysoka... Jsou o superhrdinech a se superhrdiny, superpadouchy a transdimenzionálními bitvami. Civilnost? Ale jděte.
Civilové bez kostýmů hrají v Avengers přinejlepším druhé housle, dojemně umírají či prostě jen tvoří masu k destrukci, pardon ochraňování. Jednoduše přebírají klasický vzorec superhrdinských týmovek: 1) superhrdinové se potkávají a na potkání si rozbíjejí tlamy, 2) superhrdinové se snaží domluvit a učí se fungovat jako jeden tým, zatímco superpadouchové posilují svou moc, 3) superhrdinové se spolčí a rozbijou tlamy (či hračky) superpadouchům. Jednoduchý vzorec, ale zatraceně těžko realizovatelný.
Je totiž složité napsat podobný příběh na ploše celovečerního filmu tak, aby někteří ze superhrdinů co do pozornosti neválcovali ty ostatní, kteří jsou spíše do počtu (to byl trochu problém filmu X-men: První třída). Joss Whedon očividně využil televizní zkušenosti, kde souběžně budoval jednotlivé dílčí linie, které se shlukují s pomocí volně rozvíjených a souběžně udržovaných motivů v pozadí do větších a větších celků. V Avengers není žádný člen týmu nadbytečný, každý plní ve vyprávění klíčovou úlohu a každý je bezesporu super.
Stark/Iron Man je vědec a svobodomyslný cynik, Bruce/Hulk vědec a tragický hrdina, Thor aristokrat, Kapitán Amerika morální opora a zdatný přirozený vůdce, Black Widow lstivý špionážní mozek, Hawkeye zarputilý poctivec s osobními důvody, Nick Fury manipulativní „motivátor". Co z toho plyne? Iron Man si bude rozumět s vědcem Brucem a bude se nesnášet s Thorem (protože jsou oba alfasamci) a s Kapitánem Amerikou (protože se nutně nemůže slučovat s jeho citem pro morálku a řád), Kapitán Amerika si bude rozumět s Brucem, protože jsou oba vyděděnci apod.
Zkažený lotr Loki je pak mocichtivý aristokratický übermensch bez morálních skrupulí, takže vlastně musí štvát úplně všechny a je přirozeným superpadouchem, aniž by se musel zvlášť snažit. Aby se v příběhu uplatnil co do schopností "nedochůdče" Hawkeye, udělá se z něj hned v první scéně padouchova pravá ruka, čímž se nemusí prát o sympatie a nabude pozici skrze vyprávění místo superschopností. A to všechno je řízeno skvěle napsanými dialogickými výměnami či konflikty a zapojením všeho, co by mohlo trčet, do toku vyprávění.
To otevřeně zohledňuje a využívá Kapitánovu úsměvnou staromódnost, Hulkovu bum-bác-znič jednoduchost, Thorův "shakespearovský" patos či Hawkeyho "legolasovitost". Ty pomocí řízných a úderných vtipků během chvíle učiní přirozenou součástí přepáleného světa, ve kterém je za jistých podmínek možné úplně vše, aniž by to bylo hloupé - je to jen účelně stylizované. Joss Whedon jednoduše sází na chytře vymyšlený (nikoli křečovitě významově přemyšlený) scénář, který se od "epizody" k "epizodě" sune k bombastickému finále.
To by samozřejmě nefungovalo, kdyby všichni herci nebyli přesní ve svých rolích systematicky využívaje různých hereckých modů: Downey je přezíravý cynik, Hemsworth hraje s "branaghovskou" sveřepostí, Evans naopak důstojně podehrává, Johanssonová je v duchu špionážních filmů neproniknutelná a Ruffalo konečně nehraje Bannera jako přecitlivého chudáčka (Bana) nebo zneuznalého frajírka (Norton), nýbrž coby hyper-inteligentního sympaťáka, který se snaží racionálně srovnat se svými změnami do zeleného tupouna.
Samozřejmě, že se ozývají hlasy, že na blockbuster je v Avengers první dvě třetiny filmu relativně málo akce (úvodní destrukce, rvačka v lese, akce na bitevní lodi) a většinou si spolu jen několik postav v divných hadrech více či méně sarkasticky povídá. Tuto výtku ale považuji za absurdní, pokud na filmu chválím vše, co jsem popisoval v předchozích odstavcích a díky čemu jsou Avengers vskutku „superfilm" o superhrdinech coby plnohodnotných postavách, nikoli jen ksichtech zastupujících spoustu prachů vyhozených za počítačové efekty.
Pokud chce někdo vidět tři hodiny destrukcí, ať si zajde na v tomto ohledu až úmorné Transformers II-III, kde lidské figury skutečně slouží jen jako nástroj, jak se posunout od "akce-všechno-zničit" s číslem 1 k "akci-všechno-zničit" 2 až k finální "akci-zničit-vše-co-jsme-dosud-zničit-nestihli-ba-i-víc". A to vše nejlépe tak, aby epileptici z kina mazali do nemocnice a nikdo se v tom nevyznal. Whedon je očividně silnější v dialozích než v akci, kde film sice taky občas ztrácí na přehlednosti, ale za opojný několikaminutový záběr postihující všechny hrdiny v akci mu to jistě rádi odpustíme, že?
Avengers ze stylistického hlediska nicméně vykazují podobnou míru promyšleného spojování různých postupů jako u herectví, zvláště když odkazují na styl filmů předchozích (detaily Starkovy hlavy v kostýmu, divadelně stylizované scény Thora s Lokim...) či každého z hrdinů snímají v akci trochu jinak (u lučištníka Hawkeye třeba otevřeně odkazuje na způsoby snímání Legolase z Pána prstenů). Film je ale logicky vystavěný především na přehledném uspořádání prostoru a promyšleném inscenování, což opět posiluje roli herců a dialogických výměn.
Když si navíc vezmeme, že každý z hrdinů má přinejmenším jednu "boží" scénu vybudovanou jako parádní gag (Kapitánovo vybudování si reputace před přihlížejícími policisty nebo likvidaci padoucha v duchu Asterixe asi dlouho nikdo, co do sebeironické nadsázky, nepřekoná), neumím si představit, jak mohli Avengers dopadnout líp.
Jistě, ideologicky jsou možná potvrzením všech amerických stereotypů, rezignují na společenský přesah a jsou natočeni pro čistě únikovou potěchu ze zábavného vyprávění. To všechno beru, ale nějak mě ani na vteřinu nenapadlo se na ně za to zlobit.
Přihlásit se k odběru:
Příspěvky (Atom)

















