středa 17. června 2009

Nostalgické vzpomínky na vzpomínky: Back to the 80s


Zítra do kin naskakují Želvy ninja [článek je z dubna 2007], v minulých letech jsme byli svědky návratu Terminátora, Supermana a Rockyho, brzy nás čeká další Smrtonosná past, Rambo a po letech nekonečných spekulací i Indiana Jones. Nesouhlasím s tím, že by tato vlna oživování zašlých sérií byla důsledkem hypotetické krize hollywoodského systému. Podle mě jde o přirozený jev vycházející z řady různých historicky ukotvených okolností. Oživování těchto sérií přirozeně spočívá především v palčivé nostalgii po vzpomínkách na filmy, které jsou charakteristické pro jedno historické období a zároveň nejsou nezbytně spjaté s řadou dalších historických aspektů. Ale proč jsme něco podobného nezaznamenali už dřív? Proč to není jen výsledek krize? Jednoduše z toho důvodu, že teprve teď k tomu historie nabídla dostatek podmínek. Následující článek bude historická reflexe jednoho období a jeho charakteristických vlastností, které se velmi snadno zpětně napodobují.


KINEMATOGRAFICKÁ NOSTALGIE...?

Ačkoli výzkumy filmového diváctví dokazují silnou nostalgickou vazbu na klasický hollywoodský film, tato nostalgie je dost odlišná od té, která vytváří podmínky pro oživování sérií z osmdesátých let. A jaké ty podmínky jsou?

Empirická zkušenost - Filmy jsme viděli v době jejich uvedení, váží se ke konkrétní divácké zkušenosti, propagační strategii a převládající ideologii: typu hvězd, způsobů organizace vyprávění, typu výstavby akce apod. Automaticky se s filmem vybaví celé pole souvisejících zkušeností a vzpomínek.

Opakované sledování - Máte možnost vidět film vícekrát, což umožňuje dobová zvyklost (k tomu se ještě vrátíme), způsob distribuce i dostupné technologie. Důvody k opakovanému sledování jsou různého typu. Teoretička Barbara Klingerová uvádí soubor nejčastějších důvodů k opakovanému sledování.

1.) Obeznámenost s vyprávěním - Ovládáte vyprávění, nejste vystavování nejistotě toho, jak to bude pokračovat, máte moc nad příběhem filmu.

2.) Estetické potěšení - Můžete opakovaně pronikat do filmu a odhalovat nové věci.

3.) Terapeutická funkce - Znáte emoční profil filmu a přesně víte, ve kterých momentech je film nejvíce dojemný, strašidelný, humorný. A ve chvíli, kdy si chcete navodit nějakou emoci, podíváte se na konkrétní film.

4.) Nostalgie - Vyvolání původních emocí, které jste zažívali během filmu. Vzpomínka na situaci, kdy jste film sledovali poprvé. Přesun do bezproblémové minulosti, která zpětně vypadá idylicky.

5.) Pamatování a opakování dialogů - Může to sloužit k posilování znalecké pozice v kolektivu či sloužit jako specifická forma karaoke.

"Samostatnost" kinematografie - K tomu, abyste mohli vzpomínat na filmy, nepotřebujete vyvolávat složitou síť kontextuálních rámců, především otázky politické a sociální.

Pokračování, sériovost a upevňování znalosti světa - Když se diváci hrnou do kina na jeden film s postavami A, B a C prožívajícími příběh D ve světě E, proč jim nedopřát velmi podobný zážitek ještě jednou? Sériovost umožňuje podrobnější poznávání stejných postav v podobných příbězích v už známém světě, čímž ještě více prohlubuje diváckou vazbu.


PROČ AŽ „OSMDESÁTÁ“ LÉTA...?

Všechny výše uvedené "podmínky" sice z dnešního hlediska vypadají samozřejmě, ale jde o poměrně novou záležitost. A dost důležité je střetnutí všech těchto "podmínek" v jednom produkčním a distribučním modelu, který je tak intenzivní, že funguje víceméně nezávisle na době, v níž vzniká - vytváří vlastní únikový svět paralelní se skutečným světem.

Vezměme si to postupně...

Do šedesátých let (zejména raných) se opakované sledování považovalo za příznak intelektuální nekompetence a nebylo přirozené dívat se na film v hollywoodském systému produkce/distribuce více než jednou. Potřebujete nebo chcete vidět film dvakrát? Pak jste blbec a nedokázal jste ho pochopit napoprvé. (To jsou slova slavného producenta Davida O. Selznicka.) Opakovanému sledování nevytvářela podmínky ani distribuční strategie „run-zone-clereance“, jíž film prošel a už se do kin znovu nevrátil (výjimkou byly obnovené premiéry filmů jako Jih proti Severu nebo Čaroděj ze země Oz). Filmy se likvidovaly kvůli stříbru v materiálu, hromadně prodávaly... Zejména v průběhu šedesátých let se studioví mogulové domnívali, že s kinematografií je konec a musí se z ní dostat, co se ještě dá.


Opakované sledování jako přirozený, i když stále ne ještě dominantní, model se objevil až v průběhu sedmdesátých let v době postupného přechodu klasického Hollywoodu na postklasický (pokud ne v rovině estetické, tak jistě v rovině produkční a distribuční). Filmy jako Kmotr, Čelisti a Hvězdné války byly uváděny v novém distribučním systému nasazení do co největšího množství kin. Zároveň ale jejich tržby nevycházely jen z toho, že je uvidí v první chvíli co nejvíc lidí, ale pověst o jejich kvalitě se díky tomu okamžitě rozšířila a lidé na ně chodili víckrát. V případě Čelistí a především Hvězdných válek skončil film, lidé vyšli z kina a postavili se do dlouhé fronty znovu.

Není náhoda, že právě Kmotr, Čelisti a Hvězdné války prokázaly svou postklasičnost i tím, že poměrně záhy vznikla pokračování, rozvíjející osudy postav filmů a posilující atraktivnost fikčních světů, do kterých se diváci mohli vracet jako zasvěcenci částečně obeznámení s fungováním a zároveň překvapování novými událostmi ve známém prostoru. V případě Čelistí se ale na dalších dílech postupné méně a méně angažovali lidé podílející se na prvním filmu. Ve druhém díle si své role zopakovala ještě řada herců, ve trojce už zůstala jen jména a téma. I proto jako série na rozdíl od zbývajících dvou zapadla a legendární je pouze originál.

Fenomén blockbusterového filmu fungující na principu - popsaném Justinem Wyattem - look (nějaké snadno zapamatovatelné propagující logo), book (zapamatovatelný příběh, který lze optimálně shrnout do pětadvaceti slov) a hook (slavná značka - např. kniha, napojení na trh, zkrátka něco zajímavého, čím film „zahákne“ jako výjimečná událost) předznamenal v průběhu sedmdesátých let to, co se pak tak výrazně rozvinulo v osmdesátých a vedlo k tomu, že kinematografie se dílem odpoutávala od světa, ve kterém vznikala.

To v šedesátých a částečně i v sedmdesátých letech ještě nebylo možné, protože tzv. „nový americký film“ jako boom se zrodil v úzkém spojení se společenskou situací: válkou ve Vietnamu, hnutím hippies, dospívající generací baby boomu hltající v drive-in kinech exploatační filmy z produkce Rogera Cormana, příchodem uměleckého filmu z Evropy. To všechno jsou aspekty, které kinematografii ukotvují v příliš rozsáhlé síti vztahů s dalšími věcmi a zbavuje ji únikovosti a bezezbytkové rekonstruovatelnosti.


Až s koncem sedmdesátých let tak začal dominovat kinematografický model nejen umožňující opakované sledování, ale víceméně s ním počítající. Trailery začaly prozrazovat více z příběhu, videokazety umožňovaly nekonečné opakování a memorování, vznikl zcela autonomní systém nových mužských i ženských žánrových hvězd a filmů kladoucích důraz spíše na potěšení ze sledování než na složitost vyprávění. Veškeré sofistikované koncepty zároveň sloužily i jako čistokrevná atrakce - např. Indiana Jones, jehož postmoderní mnohovrstevnatost umožňuje jak znalecké čtení, tak čistě pohlcující radost z dobrodružného vyprávění.

Hlavně ale vyrůstala generace diváků nezatížených vyhrocenou společenskou a politickou situací a hltající možnosti hollywoodské produkce nezávisle na tom, zda v sobě obsahovaly ideologickou rovinu - např. poněkud "fašistické" série jako Rambo nebo Drsný Harry. Obecně dominoval důraz na policii a vojenské hrdiny. Pokud máme mluvit o nostalgii, zřejmě si i někteří čtenáři těchto řádků vzpomenou, jak důležité byly za komunistů černé nahrávky s americkými akčními sériemi či komediemi.

Konec sedmdesátých až začátek devadesátých let nabízel řadu velmi jednoduchých modelů nekomplikovaných akčních či typicky amerických hrdinů - Superman, Indiana Jones, Rambo, Rocky, John McClane, Terminátor, John Matrix, Martin Riggs atd. S výjimkou Komanda jde ve všech případech o série, přičemž ale Arnold Schwarzenegger rozvíjel víceméně jen jeden typ hrdiny, takže Komando lze snadno zařadit do série Schwarzeneggerových akčních filmů. Podobně i filmy s Jeanem-Claudem Van Dammem, Stevenem Seagalem nebo Dolphem Lundgrenem.

Samozřejmě mluvíme pouze o dominantní žánrové kinematografii, protože vznikala řada děl a tvořila řada tvůrců vymykajících se výše zmíněnému. Ale podstata toho, co se snažím vysvětlit, je doufám jasná...



ZLOM "DRUHÁ POLOVINA DEVADESÁTÝCH LET"

O zvláštní pozici devadesátých let jako období, ve kterém se naopak žádný charakteristický styl nevytvořil a k preciznosti se vypilovalo to nejlepší z předchozích desetiletí (takže by se dalo říci, že charakteristická byla zesilující se eklektičnost stylu), už jsem psal několikrát. Důležité je však hlavně to, že nabídla skoro opak jednoduchosti osmdesátých let. Zmizela černobílost dobrých/špatných (Skála), zkomplikovalo se vyprávění (Obvyklí podezřelí), nastoupil nový comicsový film (X-Men, Spider-Man) a postupně mizely i hvězdy osmdesátých let. Generace hltající první uvedení hvězdných válek a příval filmů následujícího desetiletí dospěla.

Naopak generace vyrůstající na konci osmdesátých a začátku devadesátých let ve střední Evropě díky boomu pirátských kazet a porevolučních videopůjčoven všechny tyto filmy poprvé skutečně objevila. V poněkud redukované, ale o to intenzivnější podobě tak prožila podobnou zkušenost jako mladé americké publikum. I tentokrát ale přišlo přesycení trhu a video i kinodistribuce se z dohánění „dluhů“ z minulosti přeorientovala na současný trh.



NOSTALGIE A TOUHA PO VYVOLÁNÍ ZKUŠENOSTI, KTERÁ UŽ JE PRYČ...

S přelomem tisíciletí ale přišlo jak krátkodobé období krize, kdy se recyklovaly náměty, selhával hvězdný systém a přestaly vydělávat největší blockbustery. Zároveň se s boomem DVD distribuce, domácích kin a internetových formátů zkomplikovala pozice kina jako prostoru nabízející unikátní typ zážitku. DVD bonusy přitom posilují tendenci chápat film nostalgicky, ještě výrazněji posilují potřebu sběratelství a opakovaných zážitků a objevuje se typ tzv. „nového mediálního aristokrata“ (pojem Barbary Klingerové).

A kinematografie osmdesátých let se najednou ukazuje jako snadno rekonstruovatelné období, aniž by to působilo parodicky jako v případě ukázkově „sedmdesátkového“ Starskyho a Hutche. Mnohem více se ukazuje charakteristická vlastnost opakovaného sledování jako střetu minulosti s přítomností. Když sledujeme film znovu, konfrontujeme současnou zkušenost s ním se zkušeností z předchozího či předchozích sledování. Sériovost produkcí osmdesátých let vybízí k tomu, aby se navázalo na už funkční světy s konkrétními postavami. Současně však hrozí, že se návaznost nenaladí na vzpomínky modelových diváků, kteří už si originál nějakým způsobem osobně deformovali a zidealizovali opakovaným sledováním či vzpomínkou na konkrétní dobovou zkušenost.


VZPOMÍNKA NA VZPOMÍNKY

Filmy jako Terminátor 3: Vzpoura strojů nebo Rocky Balboa si evidentně uvědomují, že nemohou jen tak po tolika letech navázat na něco a dělat, že mezitím neuběhl žádný čas. Naopak zestárly spolu se svými původními diváky a ukotvily filmy v jejich paměti tím, že staví postavy do stejné pozice. Hrdina Terminátora ví víceméně přesně totéž, co diváci, a tak když se znovu objeví T-800, stává se mladý John Connor de facto modelovým divákem filmu: touží po naplnění šťastného konce, kterého přece před lety pracně dosáhl, ale vědoucím je tu T-800, který ho musí do „nešťastného konce“ natlačit lstí. Divák je ten, co má pocit, že ví - film na to neustále odkazuje a vtípky v jeho průběhu jej v tom utvrzuje. Ale není to pravda...

Rocky Balboa pracuje přímo na bázi vzpomínek a stárnutí... V tomto případě jde navíc o comeback herce stejně zapadnutého jako jeho postava. Nostalgický vztah se zdvojnásobuje vztahem k postavě i k herci. Příběh vypráví o outsiderovi, jenže se po mnoha letech vrací někam, kde mu všichni prorokují naprostý neúspěch, ale on je přesvědčí o opaku. Je velmi snadné identifikovat Sylvestra Stalloneho s jeho postavou. A zároveň tu vidíme další charakteristickou vlastnost nostalgických pokračování „plus jedna“. Terminátor už nemůže po Vzpouře strojů pokračovat tak, jak jsme jej znali dosud. Stejně tak už nemůže pokračovat Rocky... Není, kam by šel. Tyto filmy už neposkytují možnost dalšího rozvíjení dosavadního světa série.

Superman se vrací od Bryana Singera opět pracuje na rovině návratu do světa, který se mezitím naučil žít bez hrdiny. Nabízí jakýsi trojúhelníkový systém - tři různé světy, tři různé podoby hrdiny a tři různé styly. Supermana už najednou nežene kupředu konflikt mezi Clarkem Kentem a Supermanem. Clark Kent totiž přestane hrát důležitou roli, protože během Supermanovy dlouhé nepřítomnosti zmizel i on... Clark ztratil pozici člověka žijícího mezi jinými lidmi, protože už mu nikdo nevěnuje pozornost, a tak je naprosto nepodstatný i pro Supermana. Mnohem důležitější se stává konflikt mezi Supermanem (konstruktem pro média) a Kal Elem (tedy přirozenou identitou). Podobně i svět se dělí na tři subsvěty - svět bez Supermana, svět se Supermanem a svět Kal Ela ve vesmíru.


Rovina trojího vrstvení už pro tento text není tak důležitá, podstatná je pro nás idea, že Superman odešel ze světa postav stejně jako z našeho světa. Ve filmu zaznívá otázka, zda svět vůbec potřebuje Supermana. A stejnou otázku lze použít na samotný film - potřebuje svět další pokračování supermanského mýtu? Film tematizuje vlastní pozici ve světě popkultury podobně jako jeho hrdina svou pozici ve fikčním světě. Padouch i hrdina hledají vlastní identitu - oba působí ve světě moderních informačních technologií nepatřičně, ale nakonec je to právě padouch, kdo Supermanovi znovu identitu dá, protože proti němu musí bojovat. I když i v tomto případě lze hovořit o konci tradičního mýtu, jakkoli se stále mluví pokračování. Zatím se odložilo a v nejbližších letech ho asi čekat nemůžeme...

INDY, RAMBO, SMRTONOSNÁ PAST... KDO DÁL?

V průběhu příštího zhruba roku nás čekají hned tři další oživení sérií z „osmdesátých“ let, přičemž o dvěma z nich už se hovoří velmi dlouho a nikdo už nepředpokládal, že by se skutečně čtvrté pokračování realizovalo.

Trilogie o Indiana Jonesovi víceméně vypráví o socializaci comicsového hrdiny: prvním díle je schopný pro artefakt obětovat přítelkyni, v druhém díle už zachrání stovky dětí a vytvoří s hrdinkou a chráněncem/pouličním zlodějíčkem jakousi parafrázi rodiny... a ve třetím díle už nehledá artefakt, ale zachraňuje otce, jenž se za artefaktem s jonesovskou zarputilostí žene. Ztrácí zároveň svou dominantní pozici v neustálém přívalu tátových ironizujících poznámek. Každý díl zpracovával jiné kinematografické období dobrodružného žánru, představoval jiného hrdinu a ustavil trochu jiný model, přičemž právě formální systém třetího dílu víceméně ustavil podobu moderního blockbusteru a Indyho proměnu uzavřel.


Otázka, kam chtějí vůbec tak dobře promyšlenou trilogii dál vést, byla na snadně celé devadesáté roky a nesla s sebou hromadu odmítnutých scénářů. Harrison Ford už je starý - nebo přinejmenším staře vyhlížející - muž, a tak i v tomto případě můžeme očekávat zpětný pohled na původní trilogii. Na rozdíl od jiných trilogií z osmdesátých let "Indy" nemá vlastní „paměť“ a hrdina jako by vždycky začínal znovu, jen si s sebou s každým dalším filmem bere postupně modifikované charakteristické znaky. Pamětí trilogie je jeho divák - když Indy v Chrámu zkázy sáhne ledabyle po zbrani, aby odprásknul exotického bojovníka, nevzpomíná na své dobrodružství z prvního filmu on - protože Dobyvatelé se odehrávali o dva roky později -, ale jeho prostřednictvím divák. Každopádně zmíněný posun je zřejmý, Indy bude mít syna... [moje dohady byly víceméně správné, ale Indy navíc získal paměť - více jsem o čtvrtém Indym napsal zde]

V případě Smrtonosné pasti a Ramba je otázka mnohem palčivější. Rambo je asi nejvíce spjatý s reaganovskou politikou, a tedy nejhůře aktualizovatelný. Navíc se coby model neporazitelného zabijáka postupně „rozptýlil“ do řady dalších hrdinů a samotná zveřejněná synopse příběhu i první fotografie působí dost rozpačitě. Ale u Rockyho se taky pochybovalo, tak uvidíme, zda si to Stallone promyslel i v tomto případě. Naopak u Smrtonosné pasti je potenciál dost vysoký, John McClane byl už na konci osmdesátých let spíše hrdina následujícího desetiletí a Bruce Willis jako představitel akčních postav asi nejlépe ustál přechod do druhé poloviny devadesátých let. Jenže už třetí díl série se od prvních dvou výrazně odlišoval a bylo na něm poznat, nakolik jde o přepsaný scénář Smrtonosné zbraně.


Žezlo Johna McClanea v akčním žánru převzal seriál 24 hodin, který „diehardovské“ zápletky dovedl k dokonalosti na ploše celé seriálové série. Z toho, co zatím můžeme dedukovat o ději, bude podobnost s precizní kombinací hi-tech a poctivé řemeslné akce 24 hodin vysoká. A Jack Bauer rozhodně není snadný soupeř, i když John McClane je John McClane... Uvidíme, nakolik v konkurenci obstojí. I tentokrát se můžeme těšit na „vzpomínku na vzpomínky“, jak naznačují akcí nabité trailery. Zestárlý John si na svá starší dobrodružství určitě dobře vzpomíná. Jak to dopadne? To se dozvíme už v červnu.

Každopádně trend nostalgického oživování audiovizuálních fenoménů osmdesátých let bude zřejmě pokračovat, protože u čtvrtých dílů filmů jako Indiana Jones nebo Smrtonosná past se prostě špatné tržby očekávat skoro nedají. Léta probíraného sequelu Návratu do budoucnosti se podle všeho nedočkáme, protože Michael J. Fox je přece jen už vážně nemocný a účast původních herců je pro nostalgický efekt klíčová. Ale stejně jako jsme mohli loni vidět Miami Vice - který ale šel proti nostalgii a vytvořil na základě známých jmen a profesí úplně nový svět -, a teď do kin nabíhá zelené želví ninja komando - kdo by si nepamatoval na želví mánii záčátku devadesátých let? - čeká nás možná v budoucnosti film podle televizního seriálu A-Team. Tak kdo dál? MacGyver...? Knight Rider...? Možností je ještě hodně a nostalgie je intenzivně působící potvora.

(Duben, 2007)

úterý 16. června 2009

UAHW 03 - Blockbustery za všechny prachy (nebo alespoň za hodně)

Následující text je především souborem poznámek snažících se zmapovat, jak jsou si vlastně blockbusterové strategie loňského a letošního roku strašne podobné. Ustupuje model filmové hvězdy (herecké i režisérské) jako dominantní propagační strategie a do popředí se dostává franchise (vysvětlení pojmu v poznámce pod článkem) a okázale předváděné vědomí vlastní finanční monumentality.

Když se podíváme na rok 2005, najdeme blockbustery založené na trendu (comics – Constantine, Fantastická čtyřka, Batman začíná), režisérské hvězdě (Válka světů, Karlík a továrna na čokoládu, King Kong, Ostrov, Star Wars III), herecké hvězdě/hereckých hvězdách (Pan a paní Smithovi, Legenda o Zorrovi) nebo na žánru (Sahara, xXx: Nová dimenze). Ačkoli Sahara (podle knihy), xXx: Nová dimenze, Legenda o Zorrovi (sequely – ale po dlouhé době a spíš volná pokračování než součást sevřenější koncepce) nebo King Kong (už třetí zpracování stejného příběhu) mohou být považovány za franchise projekty, čistý franchise jsou z výčtu snad jen Star Wars III a vedle nich čtvrtý Harry Potter.

Při pohledu na rok 2006 se ale situace radikálně mění a většina velkých filmů už je více či méně franchisová. Mission: Impossible III sice staví na hvězdě (Tom Cruise), ale v tomto případě už nepropaguje film jen jako herecká hvězda, ale i jako produkční hvězda za kamerou a jako hlavní dohlížitel nad celým světem filmové Mission: Impossible. V případě Aut je franchise pozadím samotné studio Pixar a třebaže Miami Vice nebo Superman se vrací jsou režisérské filmy, franchise pozadí je také výrazné: Superman se vrací byl propagován ve vztahu k prvním dvěma filmům o Supermanovi (ostatně tomu nasvědčuje i název) a ke comicsu; Miami Vice sice z estetického hlediska nenavazoval na původní seriál, ale vazba filmu jako produkčního artiklu na seriálový fenomén byla silné a právě divácké očekávání podobné pocty jako Starsky a Hutch zapříčinilo problematické přijetí filmu.



U snímků Šifra mistra Leonarda, Poseidon, Casino Royale nebo X-Men: Poslední vzdor je pak franchise dominantním propagačním aspektem. Šifra mistra Leonarda je adaptace mimořádně slavného současného knižního bestselleru, který vzbudil poprask v náboženských kruzích, Poseidon remake slavného katastrofického filmu, Casino Royale dlouho diskutované pokračování bondovské série a X-Men: Poslední vzdor finální díl populární comicsové trilogie. Ačkoli Šifra mistra Leonarda v hlavních rolích představila americké i evropské filmové hvězdy, propagace se zaměřovala primárně na vztah s knihou a na téma odhalování tabuizované konspirace, která v podobě Brownovy knihy pobouřila křesťanskou obec celého světa.

V souvislosti se Superman se vrací se ale objevil propagační artikl, který s nástupem letošních a ohlašování nových blockbusterů narostl do lehce monstrózní podoby. Není už důležité „jen“ to, aby byl film tematicky zajímavý, s hvězdnými jmény (hereckými, režisérskými, produkčními) a franchise pozadím. Podstatným se stává rozpočet, který se uměle nabobtnává a dříve spíše utajované informace o skutečné podobě nákladů se dostávají do popředí reklamní kampaně. U snímku Superman se vrací se všude psalo, že jde po King Kongovi o další nejdražší film všech dob (i když budget měl podle tohoto zdroje nižší) a že do něj studio investovalo přes 250 milionů dolarů (podle www.boxofficemojo.com 207, ale bez dalších investic do propagace). A u Spider-Mana III se to křičelo do světa, kdekoli jen byla možnost… a ještě se poctivě přičítila běžně nezapočítávaná investice do propagační kampaně. "Půl miliardy, panečku!"



Všechny letošní trháky jsou výrazně franchisové a i když se u Spider-Mana III hodně píše o Samu Raimim a Tobeymu Maguirovi, u Transformers o Michaelu Bayovi a Stevenu Spielbergovi a u Pirátů z Karibiku o Jerrym Bruckheimerovi a Johnnym Deppovi, ve skutečnosti se na veřejnost dostává hlavně to, že jde o extrémně drahé filmy a ve dvou případech o pokračování dvou extrémně úspěšných předchozích dílů (o trilogiích viz tady). Transformers se navíc vymezují proti plně digitálním blockbusterům posledních let a součástí jejich propagace je i odhalování skutečnosti, že se za nemalé peníze postavily drahé modely mechanických hrdinů. Je kuriózní, že jde o opačný postup než u Jurského parku, kde se animatronické modely v propagační kampani prezentovaly jako to tradiční a překonané, zatímco digitální triky představovaly nové a progresivní.

Každopádně současný model vede k jakémusi "uzavření kruhu" v důrazu na první víkend. Dnes zažitý model nasazení filmu v den premiéry do co největšího množství kin se vlastně v sedmdesátých letech převzal od béčkové produkce filmů pro drive-in kina. Model "Ať do kina přijde co nejvíce lidí hned na začátku, aby se nestačilo roznést, že za to ten snímek vlastně ani nestojí." hollywoodské blockbustery de facto převrátily. Filmy jako Exorcista, Čelisti a Star Wars se nasadily do obrovského množství kin, což jim umožnilo vytvořit si okamžitou popularitu a donutilo jít na film více a více lidí (nejlépe víckrát), aniž by museli čekat, až se k ním titul dostane (o důrazu na opakované sledování jsem psal v článku Nostalgické vzpomínky na vzpomínky).

Spider-Man III však naznačuje opačný trend, podobný spíše původnímu „béčkovému modelu“. Vložilo se 150 milionů dolarů do mimořádné reklamní masáže, a první víkend tak byl podle očekávání fenomenálně úspěšný (148 milionů v USA za první víkend). Ovšem následující týden znamenal propad o 60 procent, což představuje radikální pokles diváckého zájmu. I přes toto varování se ale asi Spider-Man III nemusí bát, že by se nezaplatil. Momentálně je na 755 milionech dolarů tržeb celosvětově a ještě se nějakou dobu nezastavil. Když však vezmeme v potaz diskutovanou polovinu miliardy na produkci, propagaci a distribuci, vyhráno zatím nemá (upozorňuji, že z tržeb je třeba odečíst až padesát procent, které si berou provozovatelé kin). Bude zajímavé sledovat, jestli stejný osud potká Shreka třetího (jehož tržby za první víkend jsou samozřejmě hodně vysoké) a právě uváděné Piráty z Karibiku: Na konci světa. Spider-Manův propad o 60 procent je bezpochyby alarmující.



S nástupem "megablockbusterů" za stovky miliard dolarů je ale vidět zřetelný ústup filmů, které loňský rok tvořily z hlediska hollywoodské produkce specifickým a jejichž skupinu jsem pracovně nazval subverzivní hollywoodskou tendencí. Filmy, které se jen výjimečně blíží rozpočtu 150 milionů dolarů a většinou se pohybují hluboce pod ní, ale nabízejí zcela inovativní přístup k řadě zavedených aspektů hollywoodské produkce. V našich končinách jsme mohli ještě v průběhu letošního jara vidět v kinech poslední filmy z tohoto výjimečného roku (Dokonalý trik, Horší už to nebude, dosud neuvedená Kauza CIA se u nás asi nakonec v kinech neobjeví), ale zatím nic nenasvědčuje tomu, že by se podobné hollywoodské tituly - až na Bournovo ultimátum - objevily letos.

Že by "mamutí" blockbustery za stovky milionů dolarů definitivně zlikvidovaly ochotu studií investovat do "menších" snímků? Jistě, tvůrci jako Steven Spielberg, Martin Scorsese, Tony Scott, George Clooney nebo Spike Lee se nakonec zase s nějakým filmem vrátí, i kdyby ty předchozí nevydělaly skoro nic (u Spielberga poněkud hypotetická představa). To jsou nicméně výjimky hýčkané studii k prestižním účelům (Oscaři, jméno a tak...). Dočkáme se ale dalších filmů jako Syriana? Jakou volnost dostanou lidé jako Shyamalan nebo Mann, když filmy Žena ve vodě a Miami Vice propadly? Naštěstí letos 300 předvedla, že i do menších projektů stojí za to investovat a vyplatí se to mnohonásobně (65 milionů rozpočet, současné tržby 430 milionů celosvětově).



Každopádně po prvních informacích o další adaptaci románu Dana Browna Andělé a démoni, která by měla stát mnohem víc a Tomu Hanksovi bylo nabídnuto za roli Roberta Langdona 50 milionů dolarů (!), nemám slov. Že by se Hollywood řítil do pekel? On to nakonec zase vymanévruje, ale jak dlouho to může trvat?

Poznámka:
Franchise znamená licence, přičemž jde o licenci na postavy a fikční světy fungující v rámci jednoho média (filmová série, originál - remake) i napříč médii (např. comics - film, kniha - film, televizní seriál - film), jejichž vzájemné propojení potenciálně podporuje prodej, případně jej obohacuje o další zisky (např. prodej comicsu v souvislosti s podle něj natočeným filmem, vydání speciální edice prvního dílu na DVD při příležitosti uvedení sequelu).

[Udine, 2007]

čtvrtek 11. června 2009

UAHW 02 - Hrdinové v pohybu, filmy v pohybu

Jsou pořád v pohybu - na útěku a na honu, nemohou si dovolit zůstávat na jednom místě, protože po nich obvykle pasou úplně všichni. Od padouchů přes státní orgány, nikdo jim nevěří a nikomu nemohou věřit ani oni. Pohybové akční filmy mají zvláštní typ svižného rytmického vyprávění a dávkování informací. Především ale nabízejí unikátní možnost opojně vnímat okamžik zpřítomnělého pohybu - čas plyne pro vás stejně jako pro postavy, které kráčí kupředu, nesmějí se zastavovat a každý čin je uzavřen uvnitř jakési klece neustálého časového nedostatku. Pokud někoho zmlátí nebo něco vyhodí do povětří, o sekundu později se to stává nepodstatnou minulostí a musí čelit dalším událostem. Těkavé pohledy po okolí, neustálý pocit ohrožení, nutnost jednat impulzivně... Svět hrdinů v pohybu.

Za první opravdu propracované předchůdce „akčních filmů pohybu“ se dají považovat dobrodružné thrillery Alfreda Hitchcocka nebo metažánrová sofistikovaná pocta braku v podobě Tří dnů Kondora. V adaptaci vynikající brakové knihy Šest dnů Kondora hrdina čte pro tajnou službu stovky a stovky dobrodružných a kriminálních románů, ve kterých by mohl objevit něco podezřelého nebo užitečného. Jednoho dne ale někdo vystřílí celé jeho oddělení a on jediný unikne, přičemž právě dokonalá znalost žánrových modelů mu umožňuje se se situací vyrovnat, unikat profesionálům a zároveň hledat možnosti, jak se s padouchy vypořádat. Tato schopnost zorientovat se a učit se za pochodu je pro hrdiny pohybových filmů klíčová... Ale tyto stylisticky i narativně velmi vlivné filmy (z Hitchcockových především 39 stupňů, Sabotér a Na sever Severozápadní linkou) dnes analyzovat nebudu a posunu se až do devadesátých let.

S rokem 1993 přišel totiž film, který znamenal definitivní průlom v tomto zvláštním akčním subžánru - Uprchlík. Filmová adaptace slavného televizního seriálu přinesla kombinaci hitchcockovského vyprávění, modelového civilního „superhrdiny“ Harrisona Forda (různé modulace stejné postavy předvedl ve filmech Dobyvatelé ztracené archy, Indiana Jones a chrám zkázy, Indiana Jones a poslední křížová výprava, 48 hodin v Paříži, Podezření, Vysoká hra patriotů) a dravý syntetizující filmový styl devadesátých let. Rychlost vyprávění, zesílení kontinuity, velmi uvědomělá práce s dávkováním informací a především akce pohybu. Síla působivosti Uprchlíka spočívala v neustálém pohybu a výše popsané nutnosti jednat za pochodu. Uprchlík se ani na okamžik nezastaví a občas je až překvapivé, že se hrdina vůbec zastaví. Falešně obviněný a na smrt odsouzený doktor Richard Kimble neváhá a rychle se ve své roli zorientuje.

Hned po úniku vyhledá nemocnici, ošetří si jako chirurg zranění, okrade pacienta v hlubokém spánku o šaty a jídlo, oholí se... Ukradne sanitku, vnikne do kanálů, je nucen skočit do "vodopádů" a mimoděk tím dočasně pronásledovatele přesvědčí o své smrti, čímž nažene čas. A to jsme teprve v první čtvrtině filmu, který nabírá rychlost paralelním střídáním prchajícího Kimbla a buldočího pronásledovatele Gerarda. Zároveň během ďábelsky rychlého vyprávění zanechává odbočky, které mu umožňují emocionálně vyhrotit další situace - druhý uprchlý vězeň znepřehledňuje pátrání a zajišťuje důležitý klimax v příběhu, aniž by musel být v ohrožení Kimble. Každý detail hraje roli - zvuk podzemky, zajetí syna Kimblovy bytné, zbytky ukradené nemocenské kartičky. Zároveň se mezi Kimblem, Gerardem a divákem velmi přirozeně uvolňují informace, rozkrývající síť detektivního pátrání a podporující v dalších hypotézách.

Právě Uprchlík přišel i s ikonickou scénou pohybových filmů, kdy hrdina prchá budovou a městem s pronásledovateli v patách, nesmí utíkat a za pochodu řeší řadu problémů. Právě v těchto momentech je nejintenzivnější onen pocit prožívání přítomného - když Kimble bez zaváhání nasadí zelený klobouk v davu lidí se zeleným kloboukem, nepodívá se ani na okamžik směrem k budově, z níž prchá, odhazuje oblečení. Řetězec nevysvětlovaných, zdánlivě samozřejmých a přesto tak promyšlených detailů, kdy se divák precizně orientuje v prostoru a má jasnou představu o pozici pronásledovaného i pronásledovatelů... právě v těchto scénách tkví síla akčních filmů pohybu.

Dalším důležitým filmem devadesátých let, který s modelem pohybové akce pracuje, je Hra (1997) režírovaná Davidem Fincherem. Vzhledem k happyendu často Fincherovými fanoušky odsuzovaný film ale pracuje s podobně promyšlenou koncepcí jako Tři dny Kondora, ovšem zdaleka ne tak okázale. Opojnost vyprávění nespočívá v jistotě, ale v nejistotě a neschopnosti jednoznačně uchopit, co vidíme... Fakt, že celé vyprávění Hry je skutečně hra a ne jeden velký komplot, je naprosto nezbytný k tomu, aby film jako systém fungoval a zpětně obhájil všechno, co se v něm děje. Celá konstrukce hry uvnitř Hry spočívá v inscenaci modelových žánrových situací, které se kombinují na základě informací o hráči.

Vyčítat Hře schematičnost je symptom nepochopení konstrukce, protože celý film vypráví o konstrukci umělých žánrových schémat kolem hlavního hrdiny. Orientovat se v nich můžete až ve chvíli, kdy je jako znalci schémat začnete ovládat, protože pochopíte systém jejich využívání. Nicholas van Orten se na konci stává pánem hry, když aplikuje žánrovou znalost do svého běžného konání - kontroluje například otevřené láhve. Přestane svět vnímat jako soubor nahodilostí, ale zkoumá každý detail optikou žánrového čtení, kde může získat úplně nový význam. Pokud je ale schéma ve filmu i schéma v příběhu filmu, musí se střídat, jinak se stane snadno průhledné. I vyprávění Hry je tedy permanentně v pohybu, žádné prostředí není dostatečně dlouhé a analýza „hracího pole“ musí probíhat za pochodu.

Závěr filmu nemohl být jiný, protože by dovolil hrdinovi i vám jako divákům nad hrou skutečně zvítězit. Jakmile pochopíte, že film funguje jako soubor schémat, počítáte, že vás bude chtít s každým dalším modelem více a více překvapovat. Ve chvíli, kdy Nicholas van Orten zastřelí svého bratra, byla by samozřejmě z uživatelského hlediska příjemnější narativní varianta, že ho skutečně zastřelí a sám se posléze zabije pádem ze střechy. Špatný konec by se stal dobrým koncem, protože byste nad vyprávěním zvítězili. Ale definitivním zpochybněním všeho, k čemu směřoval, film zvítězil nad vámi. Pohyb vyprávění, pohyb hrdiny a nutnost neustálého přehodnocování informací v měnících se schématech... opojnost je založená na trochu odlišném konceptu než u Uprchlíka, ale jde pořád o pohyb jako hlavní zbraň filmu. Vyprávěcí model poskytovaný Hrou je ale příliš sofistikovaný, než aby mohl dominovat...

Jako skutečně ustavující se vedle Uprchlíka ukázal film Mission: Impossible, který sice stavěl na popularitě televizního seriálu, ale jeho koncept rozbil poměrně záhy vyvražděním původního týmu. Pokud byl hrdinou Uprchlíka civilista, Mission: Impossible přichází s profesionálem, u kterého je rychlost reakcí ještě efektivnější, protože je podpořena žánrovou rozkoší - hrdina už ve schématech myslí (inteligence hrdiny je pro pohybový akční film naprosto nezbytná), takže o nich nemusí mluvit, ale koná je s naprostou samozřejmostí. Nejde už o typ vizuální atrakce, jen o schopnost okamžité aplikace... Ethan Hunt v prvním filmu není fyzicky výjimečný a jeho hlavní zbraní je mozek. I Mission: Impossible (režírovaná Brianem De Palmou) nenabízí tentýž typ dávkování pohybem jako Uprchlík, protože jak má režisér ve zvyku, neváhá adrenalinovou situaci ve scéně průniku do Langley zpomalit a vnímat přítomnost jeho něco, co si můžeme pečlivě prohlédnout a vychutnat do posledního detailu.

V Mission: Impossible nemůžeme tak simultánně sledovat proměny myšlení hrdiny, protože Ethan Hunt si schovává hodně detailů pro sebe. Navíc potěšení z některých scén nespočívá ve schopnosti okamžité improvizace, ale opojení dokonale hladkou spoluprací členů týmu. Tyto dva typy napětí pak zkombinoval až třetí díl, který by do naší kategorie šlo zařadit také, ale jeho struktura je natolik složitě organizovaná a pracující s řadou různých typů pohybů, žánrových koncepcí a narativních modelů, že patří hlavně do subverzivní tendence a vymyká se z efektivní jednoduchosti i impulsivnosti pohybových filmů. První díl je pro nás důležitý hlavně uvedením profesionála vrženého do situace, kdy čelí jiným profesionálům. Tento lehce mytizovaný hrdina - vládní Huntův pronásledovatel Kittridge o agentech v terénu mluví jako o stínech - se nakonec stal dominantním představitelem akčního filmu pohybu.

Jako o naprosto čistých příkladech pak můžeme mluvit v případě dvojice filmů o Jasonu Bournovi (Agent bez minulosti, Bournův mýtus) a polozapomenutému snímku Štvanec, který rozkoš z opojení pohybem zbavil jakékoli psychologie a poskytuje prosté potěšení ze zpřítomněné akce. Agent bez minulosti režírovaný Dougem Limanem byl natočen roku 2002, šel do kin souběžně s xXx a společně tyto snímky tvořily dokonale protikladné póly v pojetí akčního filmu. Agent bez minulosti je sice adaptací (už jednou natočeného) románu Roberta Ludluma, ale z předlohy si bere skutečně jen premisu o špičkovém vládním zabijákovi, který ztratí paměť, jeho agentura si přeje ho za každou cenu zlikvidovat a on za pochodu k objevení vlastní minulosti zjišťuje míru svých schopností. Román je velmi politický, špionážně popisný a s ambicemi podat autentický psychologický profil podobného hrdiny. Film ne...

Agent bez minulosti vyšel jen z premisy, obsazením uznávaného nežánrového charakterního herce Matta Damona si zajistil pozornost a jeho scénář je po celou dobu trvání chytře napsaný a s důrazem na neustálý pohyb. Hrdiny, vyprávění, toku informací... Hrdina je civilní a zároveň dokonalý profesionál, přičemž používá filipínské bojové umění kali. Právě to je symptomatické nejen pro podobu bournovské série, ale i pro celý trend akčních filmů pohybu. Spočívá v impulzivní schopnosti okamžitě reagovat na jakýkoli podnět, je to bojové umění naprosté přítomnosti a maximální efektivity. Agent bez minulosti měl alespoň podle bonusových materiálů na DVD ambice pracovat velmi podobně a konstruovat celé vyprávění na „filozofii“ kali. Pokud Richard Kimble v extrémní situaci myslel „selským rozumem“, Ethan Hunt raději plánoval a Nicholas van Orton objevoval schémata, Jason Bourne jedná okamžitě. Je to obhájené i vyprávěním - on neví, co umí, jedná automaticky.

Klíčová sekvence pro celý bournovský model je scéna úniku z banky, kde hrdina jde prostě jen kupředu, podvědomě provádí maximálně efektivní úkony a neudělá ani jeden pohyb navíc. Protivníky likviduje několika ranami, ihned sáhne po vysílačce a strhne ze zdi únikový plán objektu pro případ požáru. Viděli jste někdy ve filmu, že by hrdina na útěku z objektu prostě sebral ze zdi všude vyvěšený plán budovy? A přitom je tak logické. Scéna z banky definitivně prokázala schopnosti akčního filmu pohybu, který si vystačí bez efektů... Hrdina jen jde a je to podmanivější než výbuch domu. Podobně intenzivní je i souboj v Bournově pařížském bytě a automobilová honička pařížskými uličkami. Jason Bourne neví, kdo je... ale svoje schopnosti umí zatraceně dobře používat. Pokud ale režisér Doug Liman ještě využíval tradičního hollywoodského neviditelného stylu, druhý díl režírovaný Paulem Greengrassem už definitivně opustil mantinely klasického stylu a nasadil dokumentaristicky těkavý styl.

Nadsázku srazil na minimum a těkavou ruční kamerou, která se ani na chvíli nezastaví, dodal filmu punc syrovosti a určité zmatenosti, která skvěle koresponduje se stavem hlavního hrdiny, jenž po většinu filmu vůbec netuší, co se kolem něj vlastně děje. Jasonu Bournovi patří post nejosamělejšího filmového hrdiny posledních let. Hrdiny, kterého všichni opustili, je vyprázdněný a nešťastný, nebezpečnou zbraní bez pevně stanoveného cíle, což naopak mate nepřítele, který je přesvědčený, že přesný plán přece mít musí, a snaží se v jeho krocích hledat nějakou vyšší logiku. Jason Bourne už nebudí soucit, jak tomu bylo v prvním díle, postaveném do značné míry na kontrastu Damonovy mladistvé tváře s jeho nebezpečnou prácí. Matt Damon zpřísněl a zesílil, s kamennou tváří a naprosto nevypočitatelným charakterem nelítostně prochází filmem, který nenabízí divákovi žádnou možnost odpočinku.

Pohyb prorostl do všech detailů stylu i vyprávění, ve filmu skoro není scéna, která by byla efektní sama o sobě, protože celý film vychází z postupně na sebe navazujících detailů. Brilantní je sekvence úprku městem, která co do pohybové opojnosti překonává scény z Uprchlíka i Agenta bez minulosti a její zápřah je tak mohutný, že je skoro neuvěřitelné, kolik detailů se v ní skrývá. Bourne uprchne z hotelového pokoje, proskakuje mezi vlaky metra na přesně odpočítané vteřiny... a když si poraní nohu, kulhá až do konce filmu. Všechno vychází ze všeho a preciznost klíčových okamžitých reakcí a la požární plán se objevuje skoro v každé minutě. Hrdina neví, co hledá. Chce najít jen svou minulost a důvod, proč po něm jdou.

Zpřítomnění celého systému je stoprocentní, aniž by film byť jen na okamžik sklouznul do banality, protože všechno je tak syrově intenzivní, že i psychologicky vypjaté scény naprosto postrádají tradiční dramatickou křečovitost a vykalkulovanost. Bournův mýtus očistil Agenta bez minulosti od patiny žánrové staromódnosti ve stylu prvních bondovek a nabídl úplně nový stylistický model - naprosto progresivní přístup k akčnímu žánru. Můžeme se jen těšit, co nabídne třetí díl natáčený ve stejném složení. Bournův mýtus postavil akční film pohybu zcela mimo kategorie žánru nebo mainstreamové produkce a nabídl solitérní zjevení, které se s každým rokem od premiéry stává více a více obdivované. Štvanec naopak využil intenzivních vlastností pohybového akčního filmu k průzračně čistému žánrovému potěšení.

Štvanec očišťuje Uprchlíka od detektivního rámce a nahrazuje ho psychologicky jednoduchým motivem elitního armádního zabijáka, který postupně šílí a pozoruje, jak přestává rozlišovat, kdo pro něj představuje nebezpečí - a tak zabíjí všechny. Hledá pomoc u svého dávného učitele, který jeho jednotku vycvičil, aniž by sám kdy někoho zabil. A to je skoro všechno... Zbytek filmu je poměřováním sil těchto dvou mužů ve filmu, kde až na krátké mezihry nejsou jiné scény než permanentní útěk, pronásledování, stopování, hledání a okamžitá řešení situace. Štvanec je esencí pohybového akčního filmu zbaveného všech ambicí mimo nabídnutí „laserově vysoustruženého“ stylistického systému hnaného kupředu nikoli příběhem, ale dvojicí polarizovaných charakterů, které kupodivu díky svým vynikajícím hereckým představitelům celý systém drží pohromadě.

Kdo jste dočetli až sem, sdílíte se mnou ono nepokryté nadšení z něčeho tak opojného, jako je akční film pohybu. Jmenované filmy jsou bez výjimky ďábelsky chytré, elegantní a promyšlené do posledního detailu, protože právě preciznost a propracovanost je u nich podmínkou k tomu, aby správně pracovaly. Toho si holt cením více než účelově velkých témat nebo několikasetmilionových blockbusterů. Snad je nás víc, kdo právě ve filmech jako Bournův mýtus (nebo subverzivní tendenci) vidíme budoucnost hollywoodské kinematografie.

PS: Akční filmy pohybu mají i svou televizní alternativu v podobě seriálu 24 hodin, ale o něm zase někdy jindy.

(Duben, 2007)

středa 10. června 2009

R.I.P. FilmPub

Jakkoli poslední dva roky už FilmPub existoval spíše symbolicky a z naší původní sestavy zůstal jen Ondra Beck, stejně mě mrzí dnešní definitivní konec filmového magazínu, kterému jsem věnoval šest let co nejpoctivější autorské práce. Ale aspoň z těch šesti let zkusím (po zveřejnění UAHW) vybrat pár textů, které pořád považuji za hodné nabídnout ke čtení (protože na rozdíl od papírových časopisů u nich prostě nejde sáhnout do police nebo dojít do knihovny a přečíst si je).

neděle 7. června 2009

UAHW 01 - Třikrát (skoro) totéž aneb poznámky k hollywoodským blockbusterovým trilogiím

Budeme-li veřit tomuto soupisu (v případě podobně orientačního přehledu jsem ochoten spokojit se i s Wikipedií) a počítat „kinodistribuční“ filmové trilogie, které kompletně vznikly (nebo se na jejich posledních dílech pracuje) od roku 1995 do současnosti [což je v případě tohoto článku květen 2007], dostaneme se k číslu osmadvacet. To je docela vysoká cifra, pod kterou se mnohdy skrývají vysokorozpočtové projekty s velkými komerčními ambicemi. Nástup tohoto trendu je spjat s několika vedle sebe působícími vlivy: úspěchem Pána prstenů a Matrixu, příchodem nových Star Wars a ustavením comicsového žánru jako zcela autonomního kinematografického pole, do něhož studia neváhají investovat nemalé peníze. A právě boom blockbusterových trilogií nás bude zajímat... Co je pro něj charakteristické? Jak se od sebe jednotlivá pojetí liší? Koho oslovují?

Současný vysokorozpočtový koncept je výrazně odlišný od dřívějšího pojetí trilogie, které až na výjimky v podobě projektů kolem Spielberga s Lucasem (Hvězdné války, Indiana Jones, Návrat do budoucnosti, Jurský park) neoperovalo tolik s modelem jednoho mytologického světa, jehož strukturu divák společně s hrdiny v průběhu tří dílů odhaluje vertikálně i horizontálně. Vertikálně jej poznává ve smyslu poznávání řádu tohoto světa a jeho historie, horizontálně pak v rámci rozvíjejícího se příběhu. A jak jsem již napsal. Není náhoda, že na začátku nadprodukce blockbusterových trilogií stáli Pán prstenů, Matrix a samozřejmě nová trilogie Star Wars.

Všechny tři série pracovaly s členitou mytologií jako základem pro příběh, který se odehrává už uvnitř mnohem rozsáhlejšího světa pravidel. S nimi se musí hrdinové sami seznámit, příčemž v případě Star Wars a Pána prstenů zná divák pravidla chodu světa mnohem lépe než samy postavy. Pán prstenů a Star Wars fungovaly na bázi toho, čemu teoretik Henry Jenkins říká „vyprávění napříč médii“ („transmedial storytelling“). Matrix pracoval odlišně – sice nenabízel žádnou „franchise“ mapu vlastního mytologického světa, ale sám jako postmoderní film představoval průsečík mnoha už ustavených mytologických světů a jejich pravidel.

Znalci cyberpunkových románů, filozofických konceptů, japonských anime filmů atp. si v průběhu filmu vytvářeli vlastní rámce, do kterých film zasazovali. Před příchodem Matrix Reloaded pak vznikl Animatrix, který nabídl několik výrazně mýtotvorných segmentů, jež vytvářely dostatečně široké pole, aby se mohlo hladce navázat dalšími dvěma filmy (Matrix Reloaded a Matrix Revolutions plus počítačová hra Enter the Matrix). Tento koncept (ve formě Pána prstenů i Matrixu) je velmi odlišný od podobně ucelených trilogií jako první Star Wars, Indiana Jones nebo Návratu do budoucnosti. Ty se více prvotně orientovaly na narativitu a komplexní fikční svět plný mnoha pravidel vznikal až postupně ve druhém plánu. Samotná struktura světa stála permanentně výrazně v pozadí toho, co se v něm odehrávalo…

Indiana Jones nabídne vždycky na začátku každého filmu exkurz jako u bondovky – po čem se jde, čím je to charakteristické, jak se toho dá dosáhnout a proti komu se bojuje. Hrdina nedisponuje narativní pamětí v rámci série a nedává svoje současná dobrodružství do souvislosti s dobrodružstvími předchozími. Když v Indiana Jonesovi a Chrámu zkázy Jones „zavzpomíná“ na moment, kdy v Dobyvatelích ztracené archy zastřelil otravného šermíře a chce to zopakovat, přebírá pouze divákovu paměť (Dobyvatelé se chronologicky odehrávají až po Chrámu zkázy). Svět i jeho paměť se s každým dílem "restartuje" a jediným trvalejším rámcem (Dobyvatelé ztracené archy, Indiana Jones a poslední křížová výprava) je přítomnost nacistů.

Marty McFly v Návratech do budoucnosti má sice postupně k dispozici narativní plány, na základě kterých musí postupovat, ale to jen proto, že byl jejich součástí v jiné časové rovině. Když se Marty dostane na Divoký západ, je znalostí pravidel a klišé westernového žánru vybaven stejně jako divák, který je Martyho "kulturní sečtělostí" připraven o výhodu. Star Wars sice pracovaly podobně jako Matrix, ale Nová nadějě se tak intenzivně nesoustředila na odhalování členitosti vlastního světa. Všechny informace, které čtvrtá epizoda Star Wars poskytla, sloužily především vyprávění a byly v něm nakonec zúročeny. Až snímky Impérium vrací úder a Návrat Jediho začaly vybavovat hrdiny řadou informací nad rámec příběhu. Divák tedy věděl totéž co hrdinové a nedostával možnost dokázat prostřednictvím svých znalostí převahu nad filmem, což mohl třeba u nové trilogie nebo u Pána prstenů. Dnes je to samozřejmě jinak a divák sledující klasickou trilogii Star Wars už je například obeznámen s tím, že Darth Vader je Lukův otec a Leia Lukova sestra, což zásadním způsobem mění jeho pozici.

Nástup Matrixu, Pána prstenů a nové trilogie Star Wars tak nabídnul úplně nový přístup k možnostem vyprávění ve třech samostatných filmech. Pokud ale budeme věřit propagační strategii Matrixu, že byl od začátku koncipovaný jako trilogie, máme tu další nový prvek – předem naplánovaný příběh, kdy jednotlivé filmy pracují jako segmenty komplexně promyšleného celku. V případě Pána prstenů nebo Star Wars je navíc divák (respektive jeden typ zasvěceného diváka) vybaven i velmi přesnými informacemi o tom, jak příběh bude probíhat a jak skončí. Samotné vyprávění tak ustupuje do pozadí konstrukci mytologie…

Zasvěcenec zná dějové zvraty Pána prstenů a při sledování nových Star Wars moc dobře ví, že sympatický senátor Palpatine a nadaný chlapec Anakin nakonec budou stát za vším zlem v galaxii. Ale přesto je de facto modelovějším divákem než nezasvěcenec. Ony filmy totiž počítají s tím, že příjemce VÍ (respektive může vědět). Není tedy divu, že formát blockbusterové filmové trilogie začal tak moc vyhovovat comicsovému žánru. Mytologie X-Men nebo Spider-Mana je mnohem rozsáhlejší než mohou filmy pojmout, přičemž X-Men i Spider-Man vznikají vědomě uvnitř této mytologie. Zasvěcenec (comicsový fanoušek) je prvním očekávaným návštěvníkem filmu, kterého si filmy nesmějí rozhněvat, ale musí být jejich partnerem. Je tedy přizván ke společné výstavbě světa, který „máme my i ty tak rádi“.

Ne náhodou například postavy v X-Men žertují na úkor černé barvy svých obleků tím, že mimoděk zmíní zdánlivě nesmyslnou barevnou kombinaci… Pro nezasvěcence jde o banální informaci, ale zasvěcenec ví, že jde o barvy kostýmu, který postava Wolverina nosí v comicsové podobě. Prohřešek proti pravidlům se tak stává prostředkem komunikace se zasvěceným divákem. Důležité je, že blockbusterové trilogie dodávají objektům svého zájmu punc serióznosti a comicsovou mytologii už nepojímají s ironickým úšklebkem nebo prostřednictvím výrazné nadsázky (např. Batman(ové) režírovaní Joelem Schumacherem a Batman(ové) režírovaní Burtonem). Jakmile se v prvním filmu objevují prvky serióznosti nebo charakterističnosti svého režiséra a dostane „zelenou“ k pokračování, druhý film je výrazně prohloubí…

Filmový teoretik Paul Ramaeker (v rámci článku jiného filmového teoretika Davida Bordwella Live with it! There’ll always be movie sequels. Good thing, too.) k tomu říká:„Mám teorii. V současném comicsovém blockbusteru jsou pokračování vždycky lepší než první filmy. Spider-Man 2 je lepší než Spider-Man, X-Men 2 jsou lepší než X-Men a vsadím se, že Temný rytíř bude lepší než Batman začíná, stejně jako byl Batman se vrací lepší než Batman. Zdá se mi, že první filmy v sérii jsou vždycky relativně neosobní – franchise musí být ustaven jako franchise.“ Ramaeker dále mluví o tom, že režisér se podle něj potřebuje osvědčit, získat důvěru studia a pokud má jeho comicsová adaptace kritický a divácký úspěch, dostane i větší svobodu v tom, co chce dělat.

„Když k tomu dojde,“ pokračuje Ramaeker, „druhé filmy v sérii režírované týmiž režiséry bývají zpravidla o hodně výstřednější. Batman se vrací má v sobě mnohem více z Burtonova smyslu pro humor a záliby v grotesce, X-Men 2 jsou serióznější a ambicióznější, ať už jde o vyprávění nebo téma, a na první pohled jde o produkt prestižního režiséra. Spider-Man se zdál být co do stylu zcela anonymní, ale Spider-Man 2 už disponoval mnohem větším množstvím rozmanitých a hravých technik, které jsou pro Raimiho klasické: krátké rychlé zoomy; nakloněné úhly; rychlé pohyby kamery; nevyzpytatelné motivace, jako třeba hlediskové záběry mechanického chapadla.“

Teď se samozřejmě bavíme o komplexních blockbusterových trilogiích rozvíjejících jeden koncept, jeden rozsáhlejší příběh a jeden fikční svět, do něhož divák s každým "dílem" hlouběji proniká. Nemluvím o žánrových pokračováních, jejichž děj by mohl s koncem každého dílu klidně skončit, případně opravdu končí a navazuje se zcela novým dobrodružstvím (jak doteď pracovaly bondovky). Může jít o blockbustery à la Mission: Impossible, ale většinou podobným způsobem vznikají komediální, hororové nebo akční série: „fotrlotrovská“ série o Jebalovi, ke které právě vzniká třetí díl; Austin Powers; Blade; Křižovatka smrti, Nezvratný osud; Od soumraku do úsvitu, Moje sestra vlkodlak, Upíři, Zkurvenej pátek, Kámoš, Rychle a zběsile atp.

Specifickou skupinu "trojdílných filmů" představují Dannyho parťáci a Vřískot. Dominantním prvkem těchto snímků není ani lineární příběh, ani touha vytvořit nebo adaptovat komplexní mytologii. Jejich hnací motor tvoří znalost vlastního žánru. V obou případech se zároveň prokazatelně objevuje Ramaekerem popsaný syndrom druhého dílu v sérii od téhož režiséra (on to tak samozřejmě nenazývá), i když by se dalo výrazně polemizovat, nakolik jsou druhé díly Dannyho parťáků a Vřískotu ve své okázalé překombinovanosti lepší než první. Každopádně modelový divák obou sérií je podobně jako u Star Wars, Matrixu, Pána prstenů nebo comicsů zasvěcenec/znalec. Nikoli znalec konkrétního světa, ale znalec pravidel organizace žánru, který svět řídí.

Dannyho parťáci jsou přehlídkou obvyklých „fíglů“ zlodějského žánru a permanentně klamou tělem, když se jedno klišé zpochybní neočekávatelným nasazením jiného. Vřískot sám sebe prosívá přes síto klišé a vlastností hororového subžánru slasheru. Zasvěcenci jsou totiž zároveň klíčovými postavami – ať už vrahem, nebo jedním z geek-kamarádů hlavní hrdinky. Vrah testuje na svých obětech znalosti hororových filmů a hrdinka v závěru s pistolí trpělivě čeká, až zdánlivě mrtvý padouch ještě jednou ožije, aby ho mohla zabít. Potřeba neustále testovat svoje znalosti (jak to dělají vrahové) je charakteristická i pro komunitu fanoušků, které film zároveň oslovuje.

Další díly trilogie tento koncept ještě prohlubují a podobně jako reflektoval první díl ve vlastním vyprávění svůj žánr, druhý díl reflektuje i svou pozici sequelu. Události prvního filmu se navíc stávají předlohou pro film uvnitř filmu, přičemž vrah (respektive jeho kostým jako znak - identita se mění) z Vřískotu je tak zároveň postavou fiktivního filmového vraha a zároveň postavou Vřískotu 2. Třetí díl pak reflektuje svůj scénář jako dramatický prvek filmu...

Zcela paralelně s hranými mytologickými "trojdílnými blockbustery" pak animovaný Shrek nečekaně úspěšně rozvinul model dosud naznačovaný snad jen ve filmech studia Pixar (např. Toy Story 2): jako vysokorozpočtový animovaný film začal otevřeně nabízet dvojí kódování – jednu linii pro naivního dětského diváka a druhou linii pro dospělého, který je schopen rozkódovat věci, které jsou pro dítě nerozluštitelné. Zároveň pracoval na podobné bázi jako výše zmíněné trilogie, když pojal svět pohádek jako uvědoměle parodovanou/parafrázovanou mytologii oslovující diváky coby zasvěcence. Tady už ale nešlo od začátku o trilogii a první díl tvoří víceméně uzavřený celek, ke kterému vznikl další díl hlavně kvůli úspěchu prvního filmu… a protože svět pohádek jako vyprávěcí model vyčerpal už v prvním díle, začal si utahovat z jednotlivých pohádek.

Dosud jsme tedy mluvili o filmech založených na konkrétní nebo méně konkrétní mytologii a předem (alespoň údajně) plánovaných jako trilogie (vyprávěje jeden příběh), o trilogiích založených na žánrových strukturách a o mainstreamových žánrových trilogiích, kde sequely vznikají na základě úspěšnosti předchozích dílů. Bokem stojí bondovsky strukturovaná Mission: Impossible, která má tři díly hlavně proto, že zatím nevznikl čtvrtý a že Tom Cruise dělá studiím vrásky… a pak animované série fungující opět na modelu úspěšnosti/neúspěšnosti (momentálně se připravují třetí díly Doby ledové a Toy Story).

Trochu stranou všechny tyto skupiny stojí zvláštní případy Jasona Bourna a Pirátů z Karibiku…

Bournovská série začala nenápadně staromilsky natočeným špionážním filmem, který byl propagován jako zvláštní typ ambiciózního žánrového projektu, ve kterém hraje herec z nezávislých a oscarových filmů a který se inspiroval evropskými filmy à la Lola běží o život. V našich končinách snímek dokonce přejmenovali na Agenta bez minulosti, protože Bournova identita zněla příliš mnohoznačně. Až s nástupem druhého dílu, progresivního vizuálního pojetí a soustředění se na pohyb jako hnací prvek filmové formy (podrobně to popisuji ve svém článku Hrdinové v pohybu, filmy v pohybu) se začal Bourne vnímat jako něco výjimečného a třetí díl je momentálně jedním z nejočekávanějších filmů roku.

I Bourne čerpá z možností „vyprávění napříč médii“ a je předem ustaven jako trilogie, protože vznikl/vzniká podle tří navazujících knih Roberta Ludluma. Publikace se urychleně dostaly znovu na trh s tváří Matta Damona na obálce, první díl byl u nás i v knižní podobě přejmenován na Agenta bez minulosti... a protože všichni reagují na všechno – první zpracování totožné knihy s Richardem Chamberlainem v hlavní roli, které u nás původně běželo jako Kdo je Bourne?, se dostalo na DVD pod novým názvem Agent beze jména, který se jistě jen náhodou podobá Agentovi bez minulosti. Filmy ale netají svou "aktualizovanost" a upozornění na existenci knih vybízí spíš k porovnání dvou různých světů střetávajících se ve společných bodech než k podrobné "kontrole" jako u comicsů nebo Pána prstenů.


Naopak Piráti z Karibiku jsou okázale uměle vytvořená „mytologická trilogie“. Na motivy disneyovské atrace vznikl první film, který celosvětově vydělal přes 650 milionů dolarů. Stal se tak ideálním základem pro vznik dalších dvou dílů a velkolepého kinematografického projektu, který jednoduchý koncept atrakce rozvádí (zkouší rozvádět) do rozsáhlé mytologie. Druhý díl jednoduchou fabuli komplikoval konstruovanými překážkami, dlouhými, s ústředním příběhem nesouvisejícími sekvencemi a okázalým pozastavováním se nad věcmi, které uměle vytvářely dojem složitě organizovaného světa. Implantace pocitu přítomnosti de facto neexistující (instantní) mytologie je pro Piráty z Karibiku příznačná.

Ovšem není trilogie jako trilogie a po první vlně komplexních děl á la Pán prstenů, Star Wars nebo Matrix přišla vlna comicsových pokusů, které mají sice k dispozici mimořádně rozsáhlou mytologickou základnu, ale mohou s ní naložit jakkoli. Otázky kolem toho, s čím přijít po v „ramaekerovském“ smyslu „nabitých“ druhých dílech a jak vlastně rozsáhlé sítě různých rozehraných vyprávěcích linií uzavřít, se ukázaly jako velmi palčivé… Abych neprezentoval jen svoje názory jako směrodatné, uvedu pár čísel:

X-Men 2 / X-Men: Poslední vzdor
Rottentomatoes (počet kladných recenzí) – 87 % / 57 %
Csfd – 82 % / 72 % 
Imdb – 7,9 / 7,1
Spider-Man 2 / Spider-Man 3
Rottentomatoes (počet kladných recenzí) – 93 % / 61 %
Csfd – 76 % / 65 %
Imdb – 7,8 / 6,9

U kritiků je hluboký propad v hodnocení nejznatelnější. A to jak proto, že kritický přístup pracuje s trochu jinými kritérii než třeba přístup filmového nebo comicsového fanouška, tak i z důvodu menšího vzorku „respondentů“. Každopádně i v případě co do vysokého počtu hodnotících mnohem výmluvnějších číslech z filmových databází (samozřejmě opět operujících pouze s diváky, kteří chodí na net a hodnotí na něm filmy) je víceméně desetinový propad ve všech případech docela výrazný.

V případě X-Menů je ale paradoxní, že třetí díl – nerežírovaný na rozdíl od prvních dvou Bryanem Singerem – sice má nejnižší hodnocení a sklízí zápornou kritiku mnohých fanoušků i recenzentů, ale vydělal celosvětově o více než padesát milionů víc. U Spider-Mana naopak třetí díl (coby nejdražší natočený film vůbec) po mohutném otevíracím víkendu zaznamenal hluboký propad tržeb. V jeho případě ani hodnocení diváků na databázích zatím nejsou plně výmluvná, protože na začátku většinou hodnotí největší fanoušci a až v průběhu dalších týdnů se přidávají další diváci. Dá se tedy předpokládat, že jeho „skóre“ na IMDb i CSFD ještě klesne…

A když si vezmeme, že podobné kritické ohlasy zaznamenávají právě třetí Piráti z Karibiku i třetí Shrek, můžeme sice s Paulem Ramaekerem souhlasit, že druhé díly (comicsových) blockbusterů zpravidla bývají lepší než první… ale dodejme, že třetí by zatím asi tedy neměly vznikat. Uvidíme, jak si komerčně povedou Piráti i Shrek, protože na jejich úspěchu bude asi záviset i to, kolik trilogií nás bude čekat v nejbližší budoucnosti. Ale co…? Můžeme se zatím těšit na Bournovo ultimátum a doufat, že čtyřek se podobná fiaska týkat nebudou, protože u Johna McClanea by to fakt mrzelo.

(Květen, 2007)

Udinská anabáze s Hollywoodem

Jaro roku 2007 jsem strávil na Erasmus pobytu v Itálii na Università di Udine, konkrétně pak v pohraničním městečku Gorizia. Jestli jsem dnes poměrně sociálně neaptabilní jedinec, který nevyhledává společnost cizích lidí a soustřeďuje svůj život do malého počtu konkrétních míst, kde se setkává s malým počtem konkrétních jedinců, během italského pobytu byl tento stav nesrovnatelně intenzivnější. Seznámil jsem se Gorizii dohromady jen s několika málo lidmi (z nichž část byli učitelé, na jejichž přednášky jsem chodil, a tak jsem neměl na vybranou) a většinu času jsem trávil v knihovně a na svém pokoji v konviktu Salesiánů (přednášek moc nebylo). A když se člověk tak trochu nudí a 90 % času jen čte, píše a kouká na filmy, dělá divné věci...

A já jsem každý týden na FilmPub dodával rozsáhlé články o hollywoodském filmu, které bych dnes psal mnohem delší dobu, a pořád vlastně nechápu, jak jsem je dokázal vyprodukovat v takové rychlosti a s tak omezenými prostředky (stahovat se nedalo; byl jsem odkázán na svou paměť, knihy, internet, analytické poznámky z minulosti v počítači a filmy, co jsem si vzal náhodou s sebou). Několik z těchto textů i po těch dvou letech - které se na nich samozřejmě podepsaly a v současné chvíli bych je napsal částečně nebo úplně jinak, jiné věci zase už neplatí - považuji za natolik podnětných, že jsem se rozhodl je tu postupně zveřejnit.

Část nápadů z UAHW jsem využil v jiných článcích (kromě řady recenzí zejména v rozsáhlém textu Kinematografie intelektuálních atrakcí / Jistá tendence blockbusterového filmu v Cinepuru č. 59), některé už dnes nejsou úplně přesné (např. teď už víme, jaké je Bourneovo ultimátum a jak vypadají čtvrté díly Indiana Jonese a Smrtonosné pasti... i Terminátora). Ale za vydání na blogu - který vznikl ve stejné době a také byl produktem mé udinské snahy maximalizovat svou produkci - stojí:


sobota 6. června 2009

Očekáváte-li krátkou odpověď, nebude vás mrzet žádná odpověď...


Jsem člověk trpící patologickou neschopností odpovídat na dopisy (ba dokonce i na SMS). Odvažuji se dokonce tvrdit, že nebýt e-mailů, které mě občas nutí na podnětný dopis odpovědět (ale jen málokdy nějaký skutečně napsat), spoustu dopisů bych nepřijal (protože tato neschopnost se váže i k fóbii z poštovních úřadů) a nikdy už zřejmě žádný nenapsal (jestli jsem dosud ručně vytvořil a odeslal fyzických dopisů deset až patnáct, převážně z donucení sociálními tlaky na skautských táborech, tak je jich více, než bych byl schopen napsat ve svém budoucím životě).

S ohledem na tuto skutečnost mě mimořádně pobavily ukázky z korespondence Immanuela Kanta s Marcusem Herzem z let 1771 a 1772 (otištěno in: (2002) Filosofický časopis, č. 1, s. 147-154), kdy oba dopisy začínají Kantovou omluvou, že neodepisuje na dopisy. Mezi argumentačně precizními prvními návrhy koncepce Kritiky čistého rozumu se pak v obou dopisech objevují pasáže týkající se právě Kantovy korespondenční neschopnosti. Je fascinující sledovat argumentační pochody v těchto sociálně přinejmenším bizarních pasážích, z nichž tu závěrečnou si možná nastavím jako automatickou odpověď na libovolný e-mail:


Části dopisu ze 7. června 1771:

"Co si myslíte o mé nedbalosti v dopisování? (...) Příčiny mého opožďování - bez ohledu na zlozvyk, že zítřek je mi pro poštu vždy milejší než dnešek - jsou vlastně dvě. [Pozn. RDK: První se týká budování Kritiky čistého rozumu a Kant maže med kolem úst adresátovi i jiným adresátům, kteří mu psali dopisy, a tím ho nutili přemýšlet.]

(...)

Druhá příčina mého opožďování v korespondenci musí být pro Vás, jako pro lékaře, ještě platnější. Mé zdraví totiž v poslední době značně utrpělo, a proto považuji za naprosto nutné pomoci své přirozenosti, aby se postupně zotavila. Na nějakou dobu musím upustit ode všech námah a využívat k práci vždy jen okamžiky dobré nálady, zatímco zbytek času pak věnovat pohodlí a drobným zábavám. Jeden můj známý se dokonce domnívá, že mi tento režim a denní užívání chininu, což činím od října minulého roku, viditelně pomohly. Nepochybuji o tom, že opožďování mé korespondence schválíte, když se tak děje s ohledem na lékařské umění.

(...)

Kdybyste se překonal a napsal mi, přestože ode mne odpověď obdržíte jen zřídka, tak Váš delší dopis, spolu s chininem, velmi přispěje k mé jarní léčbě. (...) Myslím, že začne-li můj žaludek postupně konat svou povinnost, začnou ji konat i mé prsty."

Závěrečná část dopisu z 21. února 1772:

"Shledáte-li mne nedbalým v zasílání odpovědí, vzdejte se v mém případě práva získat na své dopisy vůbec nějakou odpověď. I tak budu počítat s Vaší stálou náklonností a přátelstvím k mé osobě, právě tak, jako jste se i Vy mohl pokaždé ujistit o mé náklonnosti k Vám. Spokojíte-li se jen s krátkými odpověďmi, nebudete je ani v budoucnu postrádat. (...) Zůstaňte mým přítelem stejně, jako zůstávám já Vaším."

(Váš Radomír D. Kokeš)